Der Brettspielmarkt erlebt einen deutlichen Wandel: Verbraucher bevorzugen greifbare Freizeitaktivitäten, die soziale Interaktion fördern. Dieser Trend wird durch den wachsenden Wunsch nach Offline-Erlebnissen in einer zunehmend digitalen Welt vorangetrieben, in der Verbraucher sich vom Bildschirm lösen und persönliche Interaktionen suchen. Laut einer Studie der International Game Developers Association wird das Wiederaufleben von Brettspielen durch eine jüngere Zielgruppe vorangetrieben, die traditionelles Gameplay mit modernen Themen und Spielmechaniken entdecken möchte. Etablierte Anbieter wie Hasbro und neue Marktteilnehmer nutzen diesen Trend mit innovativen Produktlinien, die klassisches Gameplay mit zeitgenössischen Geschichten verbinden und so ein breiteres Publikum ansprechen. Im Zuge der Marktentwicklung dürfte die Betonung gemeinschaftsorientierter Erlebnisse strategische Möglichkeiten für Unternehmen eröffnen, Kundenbindung und -treue zu stärken.
Expansion von Online-Plattformen und E-Commerce
Der Brettspielmarkt wird durch die rasante Expansion von Online-Plattformen und E-Commerce neu gestaltet. Diese revolutionieren die Art und Weise, wie Verbraucher Spiele entdecken und kaufen. Die COVID-19-Pandemie beschleunigte diesen Trend, da Plattformen wie Amazon und spezialisierte Websites wie BoardGameGeek für Verbraucher, die zu Hause nach neuen Unterhaltungsmöglichkeiten suchen, unverzichtbar wurden. Laut der Entertainment Software Association stiegen die Online-Verkäufe von Brettspielen sprunghaft an, was eine Verlagerung des Kaufverhaltens hin zu digitalen Kanälen verdeutlicht. Dieser Wandel bietet sowohl etablierten Marken als auch Startups die Möglichkeit, ein globales Publikum zu erreichen, den Vertrieb zu rationalisieren und Gemeinkosten zu senken. Da Online-Communitys weiterhin florieren, werden Marken, die diese Plattformen effektiv für Marketing und Community-Engagement nutzen, wahrscheinlich einen Wettbewerbsvorteil im sich entwickelnden Brettspielmarkt erlangen.
Steigendes Interesse an Familien- und Social Gaming in Schwellenländern
Der Brettspielmarkt wird zunehmend von einem steigenden Interesse an Familien- und Social Gaming beeinflusst, insbesondere in Schwellenländern mit zunehmender Urbanisierung und steigendem verfügbaren Einkommen. Länder wie Indien und Brasilien erleben einen kulturellen Wandel: Familien suchen nach spannenden Aktivitäten, die das Zusammensein und Lernen fördern. Berichte der International Board Game Association deuten darauf hin, dass lokale Verlage entstehen, die Spiele entwickeln, die mit regionalen Kulturen und Werten in Einklang stehen. Dieser Trend bietet sowohl etablierten Akteuren als auch neuen Marktteilnehmern die einzigartige Gelegenheit, ihr Angebot an den lokalen Geschmack anzupassen und so ihre Marktpräsenz auszubauen. Da immer mehr Familien in diesen Regionen Brettspiele als soziale Aktivität begreifen, wird das Potenzial für Wachstum und Innovation in der Produktentwicklung weiter wachsen und die Bedeutung des Brettspielmarktes im Unterhaltungssektor weiter festigen.
| Rahmen zur Bewertung von Wachstumstreibern | |||||
| Parameter | Auswirkungen auf die CAGR | Regulatorischer Einfluss | Geografische Relevanz | Adoptionsrate | Zeitleiste der Auswirkungen |
|---|---|---|---|---|---|
| Zunehmende Beliebtheit von Brettspielen als Freizeitaktivität | 2.00% | Kurzfristig (≤ 2 Jahre) | Nordamerika, Europa | Niedrig | Schnell |
| Ausbau von Online-Plattformen und E-Commerce | 2.10% | Mittelfristig (2–5 Jahre) | Nordamerika, Asien-Pazifik | Niedrig | Mäßig |
| Zunehmendes Interesse an Familien- und Gesellschaftsspielen in Schwellenländern | 1.60% | Langfristig (5+ Jahre) | Asien-Pazifik, Lateinamerika | Niedrig | Langsam |
Lieferkettenunterbrechungen
Schwachstellen in der Lieferkette haben sich als kritisches Hindernis im Brettspielmarkt herausgestellt und beeinträchtigen Produktionszeitpläne und Kostenstrukturen erheblich. Die COVID-19-Pandemie deckte Schwachstellen in globalen Lieferketten auf, was laut Welthandelsorganisation zu höheren Versandkosten und Verzögerungen führte. Diese Störungen führten zu betrieblichen Ineffizienzen und erschwerten es Unternehmen, die Verbrauchernachfrage in der Hochsaison zu decken, insbesondere rund um die Feiertage, wenn Brettspiele traditionell beliebt sind. Darüber hinaus belasten steigende Rohstoffpreise, beispielsweise für Karton und Kunststoff, die Gewinnmargen und zwingen Unternehmen, ihre Beschaffungsstrategien zu überdenken. Etablierte Unternehmen mit etablierten Lieferketten können diese Herausforderungen möglicherweise besser meistern, doch neue Marktteilnehmer haben oft Schwierigkeiten, wettbewerbsfähig zu bleiben, was Innovation und Vielfalt auf dem Markt einschränkt.
Herausforderungen bei der Einhaltung gesetzlicher Vorschriften
Die Einhaltung gesetzlicher Vorschriften stellt eine weitere erhebliche Hürde dar, da Unternehmen mit einer zunehmend komplexen Landschaft von Sicherheitsstandards und Umweltvorschriften konfrontiert sind. Die Consumer Product Safety Commission legt Wert auf strenge Sicherheitsanforderungen für Spielzeug und Spiele, was strenge Test- und Zertifizierungsverfahren erfordert. Dies erhöht nicht nur die Zeit und Kosten der Produktentwicklung, sondern kann aufgrund der hohen Compliance-Hürden auch neue Akteure vom Markteintritt abhalten. Etablierte Unternehmen müssen sich ständig an neue Vorschriften anpassen, was dazu führen kann, dass Ressourcen für Innovation und Marktexpansion verloren gehen. Da Nachhaltigkeit in den Mittelpunkt rückt, müssen Unternehmen auch Vorschriften zu umweltfreundlichen Materialien und Herstellungsprozessen beachten. Dieser doppelte Druck dürfte strategische Entscheidungen im Brettspielmarkt beeinflussen und Unternehmen dazu zwingen, in Compliance-Kapazitäten zu investieren und gleichzeitig kurz- bis mittelfristig den Bedarf an nachhaltigen Praktiken abzuwägen.
Nordamerika dominierte den Brettspielmarkt und erreichte 2025 mit über 39,1 % Marktanteil die größte Marktposition. Diese führende Stellung basiert auf der starken Nachfrage der Verbraucher nach Freizeitaktivitäten, die durch einen kulturellen Wandel hin zu sozialen Interaktionen und familienorientierter Unterhaltung befeuert wird. Technologische Fortschritte in der Spieleentwicklung und im Vertrieb tragen zum Erfolg der Region bei und verbessern die Zugänglichkeit und das Engagement für verschiedene Bevölkerungsgruppen. Die American Psychological Association hebt die positiven Auswirkungen von Brettspielen auf die psychische Gesundheit hervor und befeuert damit die Nachfrage zusätzlich. Da Verbraucher zunehmend nachhaltige und innovative Produkte bevorzugen, ist Nordamerika bestens positioniert, um von diesen Trends zu profitieren und bietet erhebliche Wachstumschancen im Brettspielmarkt.
Die Vereinigten Staaten bilden das Zentrum des nordamerikanischen Brettspielmarktes und zeichnen sich durch ein dynamisches Ökosystem etablierter und aufstrebender Spieleverlage aus. Die starke Nachfrage der Verbraucher nach Freizeitaktivitäten zeigt sich in den USA insbesondere durch den Boom von Crowdfunding-Plattformen wie Kickstarter, die es unabhängigen Entwicklern ermöglichen, innovative Spiele auf den Markt zu bringen. Laut der Entertainment Software Association (ESA) verzeichnet der Brettspielmarkt einen deutlichen Anstieg der Teilnehmerzahlen, insbesondere bei Millennials und der Generation Z, die Wert auf soziale Interaktion und Kreativität legen. Diese kulturelle Dynamik, gepaart mit einem förderlichen regulatorischen Rahmen, der Unternehmertum im Spielesektor unterstützt, positioniert die USA als wichtigen Akteur auf dem regionalen Brettspielmarkt und eröffnet neue Wege für Investitionen und Kooperationen.
Kanada ergänzt den nordamerikanischen Brettspielmarkt durch die Förderung einer vielfältigen und inklusiven Spielkultur. Der Fokus des Landes auf Multikulturalismus spiegelt sich in der wachsenden Beliebtheit von Spielen wider, die verschiedene kulturelle Traditionen feiern und ein breites Publikum ansprechen. Die Canadian Game Developers Association (CGDA) berichtet von einer Zunahme lokaler Spieleentwicklungsinitiativen, die Nachhaltigkeit und gesellschaftliches Engagement priorisieren. Dieser Trend deckt sich mit dem übergeordneten Fokus der Region auf verantwortungsvollen Konsum und Innovation. Indem Kanada seine einzigartige Spieleidentität weiterentwickelt, stärkt es die gesamte nordamerikanische Marktlandschaft und bekräftigt das Potenzial für grenzüberschreitende Kooperationen sowie das gemeinsame Engagement für den Ausbau des Brettspielmarktes.
Marktanalyse Asien-Pazifik:
Der asiatisch-pazifische Raum hat sich mit einer starken durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 7 % als die am schnellsten wachsende Region im Brettspielmarkt etabliert. Dieses Wachstum wird primär durch steigende verfügbare Einkommen und eine sich wandelnde Spielkultur angetrieben, die gemeinsam ein dynamisches Umfeld für traditionelle und moderne Brettspiele schaffen. Der zunehmende Wohlstand der Verbraucher stärkt nicht nur ihre Kaufkraft, sondern führt auch zu einer Verlagerung ihrer Freizeitpräferenzen hin zu interaktiven und fesselnden Unterhaltungsangeboten. Infolgedessen verzeichnet die Region eine stark steigende Nachfrage nach vielfältigen Brettspielangeboten, von klassischen Strategiespielen bis hin zu innovativen Partyspielen für ein breites Publikum. Darüber hinaus treiben kulturelle Einflüsse und eine wachsende Gemeinschaft von Brettspielbegeisterten diesen Markt voran, unterstützt durch technologische Fortschritte im Spieldesign und in den Vertriebskanälen.
Japan spielt eine zentrale Rolle im asiatisch-pazifischen Brettspielmarkt. Das Land zeichnet sich durch sein reiches kulturelles Erbe und seine starke Spielgemeinschaft aus. Die Verbraucherpräferenzen haben sich in Japan deutlich gewandelt, mit einem spürbaren Trend hin zu kooperativen und strategischen Spielen. Dies spiegelt eine gemeinschaftliche Spielkultur wider, die die soziale Interaktion in den Vordergrund stellt. Unternehmen wie Asmodee Japan haben diesen Trend genutzt, indem sie lokalisierte Versionen beliebter internationaler Spiele auf den Markt gebracht und so den besonderen Vorlieben japanischer Konsumenten gerecht geworden sind. Darüber hinaus hat der Aufstieg von Crowdfunding-Plattformen lokale Spieleentwickler gestärkt, Innovationen gefördert und die Angebotsvielfalt auf dem Markt erweitert. Diese dynamische Landschaft positioniert Japan als wichtigen Akteur in der Region und schafft bedeutende Wachstums- und Kooperationsmöglichkeiten im Brettspielmarkt.
China mit seiner riesigen Bevölkerung und der schnell wachsenden Mittelschicht ist ein weiterer entscheidender Faktor für den Brettspielmarkt im asiatisch-pazifischen Raum. Das steigende verfügbare Einkommen des Landes treibt die Nachfrage nach Premium-Brettspielen an, da Konsumenten nach hochwertigen Unterhaltungsangeboten suchen, die ihren Lifestyle-Ansprüchen entsprechen. Die Beliebtheit von Brettspielcafés ist sprunghaft angestiegen; sie dienen als soziale Treffpunkte, an denen sich Enthusiasten zum Spielen und Entdecken neuer Spiele versammeln. Unternehmen wie Panda Game Manufacturing reagieren auf diesen Trend, indem sie ihre Produktionskapazitäten ausbauen und eine breite Palette an Spielkomponenten anbieten, um den vielfältigen Bedürfnissen chinesischer Konsumenten gerecht zu werden. Die Integration digitaler Elemente in traditionelle Brettspiele verändert zudem den Markt und spricht technikaffine jüngere Generationen an. Diese einzigartige Kombination aus kulturellen und wirtschaftlichen Faktoren positioniert China als bedeutenden Markt und stärkt den allgemeinen Wachstumskurs der Region Asien-Pazifik im Brettspielmarkt.
Markttrends in Europa:
Der europäische Brettspielmarkt hat sich durch ein moderates Wachstum ausgezeichnet, das auf sich wandelnde Verbraucherpräferenzen und ein wiedererwachtes Interesse an Tabletop-Spielen zurückzuführen ist. Die Region ist aufgrund ihres reichen kulturellen Erbes von Bedeutung, das eine vielfältige Auswahl an Spielstilen und -themen hervorbringt, die unterschiedliche Bevölkerungsgruppen ansprechen. Jüngste Nachfrageveränderungen sind deutlich erkennbar, da Verbraucher – insbesondere im Zuge der Pandemie – verstärkt nach sozialen und interaktiven Erlebnissen suchen. Der Europäische Brettspielverband (EBGIA) berichtet von einem stetigen Umsatzanstieg im Brettspielsektor, der sowohl auf die zunehmende Beliebtheit familienorientierter Spiele als auch auf die Integration von Nachhaltigkeitsinitiativen in die Produktionsprozesse zurückzuführen ist. Die wirtschaftliche Widerstandsfähigkeit der Region und ihr starker Fokus auf Innovation bieten ihr günstige Voraussetzungen für zukünftige Chancen im Brettspielmarkt.
Deutschland spielt eine entscheidende Rolle auf dem europäischen Brettspielmarkt und verzeichnet ein starkes Wachstum, das von einer ausgeprägten Spielkultur und einer etablierten Brancheninfrastruktur getragen wird. Das Land hat sich zu einem Zentrum für Spieledesigner und -verlage entwickelt, und Veranstaltungen wie die Spiel in Essen ziehen internationale Aufmerksamkeit und Beteiligung an. Laut der Deutschen Spieleakademie hat der deutsche Markt einen deutlichen Anstieg der Brettspielverkäufe erlebt, insbesondere in den Genres Strategie und Kooperation. Dies spiegelt die veränderte Nachfrage der Konsumenten nach anspruchsvollen und fesselnden Spielerlebnissen wider. Dieses dynamische Ökosystem fördert nicht nur lokale Talente, sondern zieht auch internationale Kooperationen an. Dadurch stärkt Deutschland seine Wettbewerbsfähigkeit auf dem Brettspielmarkt und festigt seine strategische Bedeutung innerhalb der Region.
Auch Frankreich hat sich zu einem wichtigen Akteur auf dem europäischen Brettspielmarkt entwickelt, angetrieben von einem wachsenden Interesse an innovativem Spieldesign und kultureller Vielfalt. Der französische Markt zeichnet sich durch eine Mischung aus traditionellen und modernen Spielerlebnissen aus und spricht ein breites Publikum an. Der französische Brettspielverband hob einen deutlichen Anstieg der Verkäufe sowohl bei Familienspielen als auch bei komplexen Strategietiteln hervor, was auf eine Verlagerung hin zu anspruchsvolleren Spielerlebnissen hindeutet. Dieses dynamische Umfeld fördert Kreativität und ermutigt lokale Verlage, mit neuen Konzepten zu experimentieren, wodurch Frankreich als wichtiger Motor des regionalen Wachstums positioniert wird. Das Zusammenspiel kultureller Einflüsse und des Konsumentenengagements in Frankreich unterstreicht dessen zentrale Rolle auf dem europäischen Brettspielmarkt und bietet vielfältige Investitions- und Expansionsmöglichkeiten.
| Matrix zur regionalen Marktattraktivität und strategischen Passung | |||||
| Parameter | Nordamerika | Asien-Pazifik | Europa | Lateinamerika | MEA |
|---|---|---|---|---|---|
| Innovationszentrum | Fortschrittlich | Entwicklung | Fortschrittlich | Aufstrebend | Im Entstehen begriffen |
| Kostensensible Region | Niedrig | Hoch | Medium | Hoch | Hoch |
| Regulatorisches Umfeld | Unterstützend | Neutral | Unterstützend | Neutral | Neutral |
| Nachfragetreiber | Stark | Mäßig | Mäßig | Schwach | Schwach |
| Entwicklungsphase | Entwickelt | Entwicklung | Entwickelt | Entwicklung | Aufstrebend |
| Akzeptanzrate | Hoch | Medium | Hoch | Niedrig | Niedrig |
| Neueinsteiger / Startups | Dicht | Mäßig | Mäßig | Spärlich | Spärlich |
| Makroindikatoren | Stark | Stabil | Stabil | Schwach | Schwach |
Der Markt für Brettspiele wird 2025 vom stationären Handel dominiert, der mit einem Anteil von 58,8 % den Markt beherrscht. Diese führende Position ist vor allem auf die gute Erreichbarkeit im Einzelhandel zurückzuführen. Konsumenten können Produkte vor dem Kauf haptisch erleben, was die Kaufentscheidung erleichtert und die Kundenzufriedenheit erhöht. Die wachsende Beliebtheit persönlicher Interaktionen, insbesondere nach der Pandemie, hat die Bedeutung stationärer Geschäfte im Vertriebsumfeld weiter gefestigt. Unternehmen wie Hasbro und Mattel berichten von gestiegenen Kundenfrequenzen in ihren Filialen, was auf eine starke Nachfrage nach Offline-Erlebnissen hindeutet. Dieses Segment bietet etablierten Unternehmen mit umfangreichen Einzelhandelsnetzen strategische Vorteile und gleichzeitig neuen Anbietern die Möglichkeit, sich durch lokalisierte Angebote Nischenmärkte zu erschließen. Angesichts des anhaltenden Wunsches der Konsumenten nach haptischen Erlebnissen und sozialen Interaktionen wird erwartet, dass der stationäre Handel kurz- bis mittelfristig relevant bleibt.
Analyse nach Altersgruppe
Im Markt für Brettspiele erreichte die Altersgruppe über 25 Jahre 2025 einen Marktanteil von über 49,5 %. Dies spiegelt den wachsenden Trend zu Freizeitaktivitäten für Erwachsene wider. Diese Dominanz wird durch die steigende Zahl Erwachsener befeuert, die in Brettspielen soziale Kontakte knüpfen und kognitive Herausforderungen suchen, oft in Cafés oder bei Spieleabenden. Der kulturelle Wandel hin zu mehr Wertschätzung für Freizeit und persönliche Begegnungen macht dieses Segment besonders attraktiv. Organisationen wie die American Board Game Association haben den Anstieg der Erwachsenenbeteiligung an Brettspielveranstaltungen hervorgehoben und diesen Trend damit weiter bestätigt. Sowohl etablierte Marken als auch Neueinsteiger profitieren von diesem Segment, da es Möglichkeiten bietet, mit Themen und Spielmechaniken zu innovieren, die Erwachsene ansprechen. Da der Fokus auf Freizeitaktivitäten für Erwachsene weiter wächst, wird dieses Segment seine Bedeutung im sich entwickelnden Brettspielmarkt voraussichtlich beibehalten.
Analyse nach Spielthema
Der Brettspielmarkt wird maßgeblich vom Segment Strategie & Krieg beeinflusst, das 2025 einen Marktanteil von über 41,2 % ausmachen wird. Die Bedeutung dieses Segments ist vor allem auf den Reiz des kompetitiven Spiels zurückzuführen, das Spieler anzieht, die taktisches Denken und strategische Tiefe schätzen. Der Erfolg von Spielen wie „Catan“ und „Risiko“ zeigt beispielhaft, wie fesselnde Spielmechaniken das Interesse und die Kundenbindung steigern können. Darüber hinaus hat der Aufstieg von Online-Plattformen die Reichweite von Strategiespielen vergrößert und den Aufbau von Communitys gefördert, was deren Sichtbarkeit und Popularität gesteigert hat. Unternehmen wie Fantasy Flight Games haben diesen Trend genutzt und umfangreiche Spielwelten geschaffen, die zum kontinuierlichen Spielen anregen. Dieses Segment bietet sowohl etablierten als auch aufstrebenden Entwicklern lukrative Möglichkeiten zur Innovation und Diversifizierung ihres Angebots. Da kompetitives Spielen immer beliebter wird, dürfte das Segment Strategie & Krieg ein Eckpfeiler des Brettspielmarktes bleiben.
| Berichtsegmentierung | |
| Segment | Untersegment |
|---|---|
| Produkttyp | Monopoly, Scrabble, Schach, Puzzles, Karten- und Würfelspiele, Sammelkarten, Miniaturen, Sonstiges |
| Spielthema | Strategie- und Kriegsspiele, Science-Fiction-Spiele, Fantasy-Spiele, Sportspiele, Sonstiges |
| Altersgruppe | 2–5 Jahre, 5–12 Jahre, 12–25 Jahre, über 25 Jahre |
| Vertriebskanal | Online, Offline |
Strategische/umsetzbare Empfehlungen für regionale Akteure
In Nordamerika kann die Förderung von Partnerschaften mit lokalen Spielecafés und Einzelhändlern eine starke Präsenz in der Community schaffen, die Markentreue erhöhen und die direkte Kundenbindung erleichtern. Die Nutzung neuer Technologien wie Augmented Reality könnte das Spielerlebnis verbessern und technisch versierte Zielgruppen ansprechen. Im Asien-Pazifik-Raum kann die gezielte Ausrichtung auf wachstumsstarke Untersegmente wie Lernspiele für Kinder vom zunehmenden Fokus auf spielerisches Lernen profitieren und sich an regionalen Bildungstrends orientieren. In Europa kann die Reaktion auf Wettbewerbsinitiativen durch die Entwicklung lokalisierter Inhalte und kulturell relevanter Themen bei unterschiedlichen Kundengruppen großen Anklang finden und so die Marktpositionierung und Markenaffinität stärken.
| Wettbewerbsdynamik und strategische Einblicke | ||
| Bewertungsparameter | Zugewiesene Skala | Skalenbegründung |
|---|---|---|
| Marktkonzentration | Medium | Die großen Player (z. B. Hasbro, Ravensburger) sind führend, aber unabhängige Verlage wachsen rasant. |
| M&A-Aktivitäten / Konsolidierungstrend | Mäßig | Übernahmen durch große Verlage zur Erweiterung ihrer Portfolios; Akquisitionen von Indie-Studios. |
| Grad der Produktdifferenzierung | Hoch | Die Spiele unterscheiden sich hinsichtlich Thema, Spielmechanik und Komplexität und sprechen somit ein breites Publikum an. |
| Wettbewerbsvorteil und Nachhaltigkeit | Erosion | Crowdfunding und neue Designer stellen die Dominanz etablierter Marken in Frage. |
| Innovationsintensität | Medium | Neue Mechanismen und die digitale Integration (z. B. App-gestützte Spiele) treiben das Wachstum voran. |
| Kundenloyalität / Kundenbindung | Mäßig | Fans bevorzugen bestimmte Designer oder Marken, aber Neuheiten sind ausschlaggebend für Kaufentscheidungen. |
| Vertikale Integrationsebene | Medium | Große Verlage integrieren Design und Produktion, lagern den Vertrieb aber oft aus. |
Der Markt für Brettspiele wird im Jahr 2026 auf 14,33 Milliarden US-Dollar geschätzt.
Der Markt für Brettspiele dürfte von 13,66 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 auf 23,78 Milliarden US-Dollar im Jahr 2035 anwachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von über 5,7 % im Zeitraum 2026-2035 entspricht.
Die Region Nordamerika dominierte im Jahr 2025 mit einem Marktanteil von rund 39,1 %, angetrieben durch eine starke Verbrauchernachfrage nach Freizeitaktivitäten.
Die Region Asien-Pazifik wird zwischen 2026 und 2035 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von über 7 % wachsen, angeführt von steigenden verfügbaren Einkommen und einer zunehmenden Gaming-Kultur.
Mit einem Marktanteil von 58,8 % im Jahr 2025 wurde das Offline-Segment durch die gute Erreichbarkeit des Einzelhandels gestärkt, was die Dominanz des stationären Handels vorantreibt.
Das Segment der über 25-Jährigen verzeichnete im Jahr 2025 einen Umsatzanteil von 49,5 %, was auf die Dominanz des Freizeitmarktes für Erwachsene zurückzuführen ist.
Mit einem Marktanteil von 41,2 % im Jahr 2025 konnte das Segment Strategie & Krieg seine Führungsposition behaupten, wobei der Wettbewerbsdruck die Dominanz von Strategiespielen aufrechterhält.
Zu den wichtigsten Wettbewerbern auf dem Markt für Brettspiele gehören Hasbro (USA), Mattel (USA), Ravensburger (Deutschland), Spin Master (Kanada), Asmodee (Frankreich), Z-Man Games (USA), Fantasy Flight Games (USA), Kosmos (Deutschland), Blue Orange Games (USA) und Czech Games Edition (Tschechische Republik).