ゲーム関連商品市場は、いくつかの主要な要因によって大幅な成長を遂げています。その大きな要因の一つは、ゲームが主流のエンターテイメントとしてますます人気が高まっていることです。マルチプレイヤーオンラインゲームや対戦ゲームの台頭により、より多くの人々がゲームコミュニティに参加するようになり、関連商品の需要が高まっています。これには、アパレルやコレクターズアイテムからゲーム機器や周辺機器まで、あらゆるものが含まれます。さらに、ゲーム会社と人気ブランドやフランチャイズとのコラボレーションは、ゲーム業界と従来の消費財セクターの両方からファンを惹きつける、ユニークなマーチャンダイジングの機会を生み出す可能性があります。
もう一つの成長の道筋は、eスポーツの拡大です。eスポーツの人気が高まるにつれ、チームジャージ、ブランド機器、記念品などの関連商品の需要が高まっています。eスポーツイベントの観客数の増加は関連商品の人気をさらに高め、小売業者とメーカーの両方にとって、市場が拡大し続ける環境を提供しています。さらに、ストリーミングプラットフォームの台頭により、ゲーミンググッズのプロモーションや販売を行うインフルエンサーが増加し、これまでは存在しなかった新たなリーチと販売チャネルが生まれています。
オンライン販売プラットフォームの成長は、ゲーミンググッズ市場にとって大きなチャンスでもあります。eコマースの急成長により、消費者は地理的な制約に縛られることなく、幅広い商品に容易にアクセスできるようになりました。この変化により、小規模企業や独立系クリエイターが市場に参入し、特定のゲーミングコミュニティに特化したニッチな商品を提供できるようになっています。さらに、テクノロジーの進歩により、商品のカスタマイズが可能になり、ユニークで個性的な商品を求める消費者のニーズに応えています。
業界の制約:
ゲーミンググッズ市場は有望な成長が見込まれていますが、いくつかの制約がその成長を阻む可能性があります。最大の懸念事項の一つは市場の飽和です。商品の流入によって市場が過密状態になり、ブランドが差別化を図ることがますます困難になる可能性があります。この飽和はブランド価値を希薄化し、競争の激化につながり、価格設定と収益性に圧力をかける可能性があります。
さらに、ゲームトレンドの急速な変化は、グッズメーカーにとって課題となる可能性があります。ゲームの嗜好やプラットフォームが進化するにつれて、製品ライフサイクルは短縮化される可能性があり、迅速な対応に失敗した企業は潜在的な損失に繋がる可能性があります。知的財産権に関する懸念も大きな制約となり、企業は既存のブランドやフランチャイズを侵害しないよう、複雑なライセンス契約や商標規制を遵守する必要があり、生産・マーケティングプロセスが複雑化する可能性があります。
最後に、消費者の支出パターンの変動といった経済要因も、ゲームグッズ市場に影響を与える可能性があります。経済が不透明な時期においては、消費者はゲーム関連製品への裁量的支出よりも生活必需品を優先する可能性があります。さらに、サプライチェーンの物流における課題や生産コストの上昇は利益率をさらに圧迫する可能性があり、企業はダイナミックな市場環境で競争力を維持するために、戦略的な計画とリソース管理を実施することが不可欠です。
北米のゲーム関連商品市場は、豊かなゲーム文化の歴史と巨大な消費者基盤を誇る米国が圧倒的なシェアを占めています。ゲームフランチャイズの人気と大手ゲーム企業の存在は、関連商品の需要に大きく貢献しています。カナダは比較的小規模ではあるものの、特に活気のあるゲームコミュニティを持つ都市では堅調な成長を見せています。ブランドアパレル、コレクターズアイテム、ゲームアクセサリーといった商品は、熱心なファンを惹きつけており、この地域はeスポーツイベントの拠点としてますます発展しており、商品販売をさらに押し上げています。ファッションブランドとのコラボレーションなど、ゲーム関連商品をメインストリーム文化と融合させるトレンドも勢いを増しています。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、中国や日本などの国々が牽引するダイナミックなゲーム関連商品市場を牽引しています。中国のゲーム人口の急速な増加とモバイルゲームの台頭により、様々なゲーム体験を補完する商品への需要が高まっています。深く根付いたゲーム文化で知られる日本文化は、特にアニメやマンガをテーマにした商品を中心に、グッズ販売の大きな牽引役となっています。eスポーツの盛んさで知られる韓国も、ゲーム関連商品を熱心に購入する若年層を擁し、大きな貢献をしています。グッズを通じたファンエンゲージメントへの地域的な傾向は、地域的なコンベンションやイベントに支えられており、継続的な成長を示唆しています。
ヨーロッパ
ヨーロッパでは、ゲームグッズ市場が急速に発展しており、英国、ドイツ、フランスが主要な貢献国となっています。英国は、大規模なゲーム産業とオーディエンスエンゲージメント戦略によって際立っており、コレクターズアイテムやブランドグッズの強力な市場を育んでいます。ゲーム展示会やコンベンションで知られるドイツでは、ユニークで高品質なゲームグッズに興味を持つ消費者層が拡大しており、売上を牽引しています。一方、フランスでは、特に人気フランチャイズを中心としたゲーム文化が、多様なグッズを提供する活気ある市場を支えています。ヨーロッパのゲームグッズ業界は、ローカルブランドとグローバルブランドが融合していることが特徴で、多様なオーディエンスの嗜好に対応できる活気ある成長環境となっています。
ゲーム関連グッズ市場は、主にアパレル、アクセサリー、コレクターズアイテムの3つの主要製品カテゴリーに分類されます。アパレルカテゴリーでは、人気ゲームシリーズをモチーフにしたTシャツ、パーカー、帽子などのアイテムが、消費者のブランド認知度向上に支えられています。コントローラーやヘッドセットなどのゲーム周辺機器を含むアクセサリーも、特にプレイヤーのお気に入りのゲームをモチーフにした特注品として大きな関心を集めています。アクションフィギュアからゲーム内グッズに至るまで、コレクターズアイテムは、お気に入りのゲーム体験を形にしたものを求める愛好家の需要により、堅調な成長を見せています。コレクターズアイテムのサブセグメント、特に限定版アイテムは、ゲーマーが投資と捉える傾向が強まっているため、最大の市場規模になると予想されています。
流通チャネルセグメント
ゲーム関連グッズの流通チャネルは、オンラインとオフラインの小売に分類できます。オンラインチャネルは、消費者に利便性とアクセスのしやすさを提供することから、爆発的な成長を遂げています。 Eコマースプラットフォームは、幅広い商品を提供しながらグローバル展開を可能にし、多様な顧客層を惹きつけています。一方、ゲーム専門店や量販店などのオフライン小売は、イベントや販促ディスプレイを通じて消費者と直接関わることで価値を維持しています。ブランドがデジタルプレゼンスを強化し、Eコマースの物流とマーケティングへの投資が増加するにつれ、オンライン流通チャネルは最も急速に成長すると予想されています。
価格帯セグメント
価格帯の観点から見ると、ゲーム関連商品市場は、低価格帯、中価格帯、プレミアム帯に分類されます。低価格帯の商品は、特にカジュアルゲーマーをはじめとする幅広い層に訴求力があり、中価格帯の商品は品質と価格のバランスが取れているため人気です。高級コレクターズアイテムや特注ゲーミングギアなどのプレミアム商品は、独占性や職人技にお金をかけることをいとわない熱心なゲーマーのニーズに応えます。プレミアム価格帯は、可処分所得の増加と、品質と独自のデザインを重視したより贅沢なゲーミング体験への移行により、最も急速な成長が見込まれています。
購買動機セグメント
ゲーム関連商品市場において、購買動機を理解することは不可欠です。この市場は、ブランドロイヤルティ、ノスタルジア、そして個人のアイデンティティを中心に展開されます。多くの消費者は、特定のゲームシリーズとの繋がりをモチベーションとし、その忠誠心を示すために繰り返し購入します。ノスタルジアは、特に若き日のゲーム体験を懐かしい思い出に残るグッズで蘇らせたいと考える年配のゲーマーにとって、重要な役割を果たします。ゲーマーは、自身の嗜好や個性を表現するアイテムを購入するため、個人のアイデンティティはますます重要になっています。ブランドとの感情的な繋がりを促進する限定商品へのニーズは、ゲームが単なる娯楽を超えて、消費者のライフスタイルの重要な一部へと拡大しているというトレンドを反映し、大幅に増加する見込みです。
主要市場プレーヤー
1. ファナティクス
2. ソニー・インタラクティブエンタテインメント
3. 任天堂
4. エレクトロニック・アーツ
5. アクティビジョン・ブリザード
6. バンダイナムコエンターテインメント
7. ユービーアイソフト
8. ゲームストップ
9. マーチナウ
10. J!NX