1。 技術開発: バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、および複合現実(MR)などの高度な技術の統合は、位置ベースのエンターテインメント(LBE)の経験は、業界の主要な成長ドライバーです。 これらの技術は、LBEのアトラクションの没入とインタラクティブな性質を高め、より大きなオーディエンスを集め、市場で成長を促進します。
2. 使い捨て可能な上昇 収入: 世界的な経済が成長し続けている中、個人の間で使い捨て収入が増えています。 この使い捨て収入は、場所ベースのエンターテインメント体験を含むレジャーやエンターテイメント活動に費やすことができます。 新興国における成長中級人口は、LBE市場の拡大にも貢献しています。
3。 提供の多様化:LBEのプロバイダは、今後も、より幅広い顧客に訴求するために、その製品を多様化しています。 これは、映画ベースのアトラクション、スポーツシミュレーション、インタラクティブなゲーム体験など、さまざまなテーマの組み込まれています。 提供の多様化は市場の成長を運転することによって大きく、より多様な顧客基盤を引き付けます。
4.都市化および人口増加: 開発途上国の都市化と人口増加がLBE施設の拡大の機会を創出しています。 アーバンエリアは、エンターテインメントやレジャー活動の拠点であり、成長を続ける都市人口は、LBEプロバイダがこれらの場所での存在を確立し、拡大する重要な成長機会を提示します。
企業の拘束:
1。 高い初期投資コスト: LBE市場の主要な制約の1つは、LBE設備のセットアップと確立に必要な高い初期投資です。 不動産、技術統合、テーマ設計、運用費用に関連した費用を含みます。 重要な先行投資は、新しいプレーヤーの参入障壁として機能し、既存のLBEプロバイダの拡張を妨げる可能性があります。
2. 操作および維持費: 初期投資に加えて、継続的な運用およびメンテナンスコストは、LBEプロバイダの拘束力があります。 これらの費用は、スタッフ、機器の稼働率、ユーティリティ、およびマーケティング費用が含まれます。 顧客に対する質の高い経験を維持しながら、これらの運用コストを管理し、LBE施設の収益性に影響を与えることができます。
3. デジタル催し物からの競争: ストリーミングサービス、オンラインゲーム、ソーシャルメディアプラットフォームなどのデジタルエンターテインメントオプションの人気が高まっています。 消費者は、自社の家庭の快適さから、幅広いデジタルエンターテインメントオプションへのアクセス権を持っているので、LBEプロバイダは、顧客を引き付け、保持するための競争に直面しています。 デジタルエンターテインメントへのシフトにより、従来のLBE体験の拡大を抑制できます。
北米拠点を拠点とするエンターテインメント(LBE)市場は、技術的に先進的な都市の存在と人口の高水準の使い捨て収入により、著しい成長を経験することが期待されています。 米国とカナダは、北米のLBE市場の成長に貢献する2つの主要国です。
アジアパシフィック:
アジアパシフィックでは、中国、日本、韓国などの国々が、LBE市場における大幅な成長が見込まれる見込みです。 先進技術の採用、都市化、没入型エンターテインメント体験の需要の増加は、地域におけるLBE市場の成長を牽引しています。
ヨーロッパ:
欧州のLBE市場、特にイギリス、ドイツ、フランスでは、大幅な成長を目撃する予定です。 バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)の経験の人気が高まっています。エンターテインメント業界の主要なプレーヤーの存在とともに、欧州のLBE市場の成長に貢献しています。
テクノロジー
位置情報に基づくエンターテインメント(LBE)市場における技術分野は、消費者にとって没入型かつインタラクティブな体験を作り出すために使用されるさまざまな技術ソリューションとプラットフォームを指します。 仮想現実(VR)と拡張現実(AR)技術、モーショントラッキングシステム、ハプティックフィードバックデバイス、および高度な3D可視化技術を含みます。 これらの技術は、LBE会場での魅力的な体験を創造し、消費者が物理的な環境でデジタルコンテンツとやり取りできるようにすることが不可欠です。 LBEマーケットのテクノロジー部門は、より没入型でインタラクティブなエクスペリエンスの開発を推進する新しい進歩と革新を常に進化しています。
オファー
LBE会場の消費者に提供されている様々なエンターテインメント体験やアトラクションをLBE会場で提供しています。 これらは、没入型VRとARの経験、インタラクティブゲーム、ライブパフォーマンス、テーマアトラクション、および教育体験を含めることができます。 LBE会場では、さまざまな消費者の好みや人口統計に対応し、多様なエンターテインメント体験をお客様に提供しています。 LBE市場が提供するセグメントは、常に革新によって特徴付けられ、会場は、消費者を引き付け、保持するための新しい刺激的な経験を継続的に紹介しています。
トップ マーケット プレイヤー:
1。 ヴォイド
2。 ゼロレイテンシー
3。 Dreamscape没入型
4. 2ビットサーカス
5。 ログイン
6. サンドボックスVR
7. ノマディック
8。 スプリー インタラクティブ
9月9日 マインドトリックVR
10. ヴェックス・アリーナ