1。 モバイルゲームにおけるARの需要の増加: モバイルゲーム業界は、AR技術の要求に大きな上昇を見てきました, それは、実際の世界にデジタルコンテンツをオーバーレイすることにより、ゲーム体験を向上させます. ポケモンGOのようなゲームの成功は、ゲーム開発者がAR機能を組み込んで、モバイルAR市場の成長を促進するように促しました。
2。 スマートフォンやタブレットの採用拡大: スマートフォンやタブレットの普及が進んでおり、モバイルAR市場が繁栄するための肥沃な地面が誕生しました。 ARアプリケーションをサポートできるモバイルデバイスを所有するより多くの人で、モバイルARの市場は、消費者需要の増加として成長し続けることが期待されます。
3。 AR技術の進歩: センサーの改善、プロセッサの高速化、グラフィック機能の向上など、モバイルARの継続的な技術進歩は、ユーザーエクスペリエンスを大幅に向上させました。 これらの進歩は、ARは、モバイルAR市場の継続的な成長につながる、よりアクセスし、より広い聴衆にアピールしました。
4。 エンタープライズアプリケーションでARの使用の増加: リモート・アシスタンス、労働力の訓練およびプロダクト視覚化のようなさまざまな企業の適用のARの技術の統合は、移動式ARの市場の成長に貢献しました。 小売、ヘルスケア、製造などの産業は、ARの可能性を探求し、生産性と効率性を向上させ、市場成長の新しい機会を作成します。
企業の拘束:
1。 技術的な課題と制限: AR技術の進歩にもかかわらず、モバイルARの広範な採用を妨げる技術的課題と制限はまだあります。 バッテリー寿命、処理能力、ハードウェア制約などの問題は、ARのシームレスな統合をモバイルデバイスに公開します。
2.プライバシーとセキュリティ上の懸念: モバイルARの使用は、特に個人データの収集と使用に関して、プライバシーとセキュリティに関する懸念を提起します。 これは、規制のスルーティと消費者の不安につながり、一部の市場でモバイルARの採用に障壁を打ち出しています。
3。 AR のハードウェアおよびソフトウェアの高コスト: ARハードウェアおよびソフトウェア開発に関連する費用は、消費者と企業の両方にとって重要な拘束力があります。 AR 対応デバイスの高価格、AR アプリケーションの開発と実装、モバイル AR テクノロジーのアクセシビリティをより広いユーザーに制限することができます。
モバイル拡張現実の北米市場は、地域におけるいくつかの主要なプレーヤーの存在、ならびに消費者間の高度な技術の高度の採用率による重要な成長を経験することが期待されています。 米国は、この地域で市場を支配し、カナダに続くと予想されます。 スマートフォンやタブレットの使用が増え、高速インターネット接続の可用性と相まって、北米でのモバイル拡張現実ソリューションの需要を促進しています。
アジアパシフィック(中国、日本、韓国):
アジア太平洋地域、中国、日本、韓国では、モバイル拡張現実市場に大きな貢献を期待しています。 中国、特に、小売、ゲーム、エンターテインメントなど、さまざまな業界のAR技術の採用で急速な成長を目撃しています。 日本と韓国は、主要な技術会社の存在とAR技術の投資の増加により、大幅な成長を遂げることも期待しています。
ヨーロッパ(イギリス、ドイツ、フランス):
欧州のモバイル拡張現実市場は、英国、ドイツ、フランスと安定した成長を目撃する見込みです。 ヘルスケア、自動車、製造などの業界におけるARアプリケーションに対する需要が高まっています。 また、地域における主要プレイヤーの存在と研究開発活動における成長した投資は、欧州におけるモバイル拡張現実市場の成長をさらに高めることが期待されています。
タイプ 提供によって
モバイル拡張現実(AR)市場のセグメント分析では、提供によるタイプは考慮すべき重要なセグメントです。 このセグメントは、ハードウェア、ソフトウェア、サービスなど、モバイルAR市場で入手可能なさまざまな種類の製品を提供しています。 ハードウェアは、スマートフォン、タブレット、AR メガネなどのデバイスを標準装備し、AR エクスペリエンスをサポートする技術を提供しています。 ARコンテンツの制作と展開を可能にするAR開発プラットフォーム、アプリケーション、ツールで構成されています。 サードパーティベンダーまたは社内チームが提供するARコンテンツ作成、カスタマイズ、メンテナンスサービスを提供します。
アプリケーション
モバイル拡張現実市場の分析のもう一つの重要なセグメントは、アプリケーションセグメントです。 このセグメントは、さまざまな業界や分野にわたってモバイルAR技術のさまざまなユースケースとアプリケーションに焦点を当てています。 モバイルAR技術の応用は、ゲーム、エンターテインメント、電子商取引、教育、ヘルスケア、製造、マーケティングなどの分野にあります。 ゲーミング業界やエンターテインメント業界において、モバイルARは、ユーザーにとって没入型かつインタラクティブなエクスペリエンスを作成するために使用されます。 eコマースでは、モバイルARは仮想試着体験と製品視覚化を可能にします。 教育と医療において、トレーニング、シミュレーション、視覚化の目的で、モバイルARを利用しています。 製造部門では、移動式ARはアセンブリ、維持およびリモート・アシスタンスの適用のために採用されます。 最後に、マーケティングでは、モバイルARはインタラクティブな広告やブランドエンゲージメントのイニシアチブに活用されています。
トップ マーケット プレイヤー:
1。 アップル株式会社
2. グーグル合同会社
3。 マイクロソフト株式会社
4. サムスン電子株式会社
5。 Facebookテクノロジー、LLC
6。 株式会社スナップ
7。 マジックリープ株式会社
8. ニアンティック株式会社
9月9日 株式会社PTC
10. Blippar株式会社