市場規模と成長見通し
モバイルゲームエンジン市場規模は、2025年の15億8,000万米ドルから2035年には82億米ドルに拡大すると予測されており、2026年から2035年の予測期間において17.9%を超える年平均成長率(CAGR)で成長すると見込まれています。2026年の推定収益は18億3,000万米ドルです。
基準年値 (2025)
USD 1.58 Billion
21-25
x.x %
26-35
x.x %
年平均成長率 (2026-2035)
17.9%
21-25
x.x %
26-35
x.x %
予測年値 (2035)
USD 8.2 Billion
21-25
x.x %
26-35
x.x %
重要なポイント:
- 北米地域は、ゲーム技術のリーダーシップに後押しされ、2025 年に 41.2% を超える収益シェアを獲得しました。
- アジア太平洋地域は、アジアのモバイル ゲーム ブームに後押しされ、2026 年から 2035 年にかけて約 20% の CAGR を記録するでしょう。
- 2025 年に 63.7% のシェアを獲得したソリューション セグメントの優位性は、包括的なゲーム開発ツールがソリューションの需要を牽引したことで確保されました。
- 2025 年にはモバイル ゲーム エンジンの市場シェアが 49.5% に達し、3D ゲーム エンジン セグメントの成長は、没入型ゲーム体験の需要が 3D エンジンを牽引したことに支えられました。
- 2025 年には Android セグメントがモバイル ゲーム エンジン市場の 54.45% を占め、Android デバイスの普及がエンジンの採用を促進しました。
- モバイル ゲーム エンジン市場の主要企業は、Unity Technologies(米国)、Epic Games(米国)、Cocos2d-x(中国)、Godot Engine(アルゼンチン)、Crytek(ドイツ)、Unreal Engine(米国)、GameMaker Studio(英国)、AppGameKit(英国)、Amazon Lumberyard(米国)、Corona Labs(米国)。
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市場成長の推進要因と業界動向
成長するモバイルゲーム業界が高度なゲームエンジンの導入を促進
モバイルゲーム業界の急速な拡大は、開発者が没入感と魅力あふれるゲーム体験への高まる需要に応えようとしている中で、モバイルゲームエンジン市場に大きな影響を与えています。国際ゲーム開発者協会(IGDA)によると、消費者の嗜好は高品質なグラフィックと複雑なゲームプレイへと移行しており、開発者はこれらの機能に対応できる高度なゲームエンジンの導入を促しています。この傾向は、競争環境を再構築するだけでなく、Unity TechnologiesやEpic Gamesといった既存プレイヤーに戦略的な機会をもたらしています。彼らは、進化する消費者行動に対応できる優位な立場にあります。新規参入企業は、ニッチ市場や革新的なゲームコンセプトに注力することで、この勢いを活用し、モバイルゲームへの需要の高まりを捉えることができます。
ゲームエンジンへのAI、AR/VR、クラウド機能の統合
モバイルゲームエンジンへの人工知能(AI)、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、クラウド機能の統合は、ゲームの開発と体験に革命をもたらしています。 GoogleやMicrosoftといった大手企業は、これらの技術に多額の投資を行っており、ユーザーエンゲージメントの向上と、開発者がよりパーソナライズされたインタラクティブな体験を創造することを可能にしつつあります。AIを動的なコンテンツ生成に、AR/VRを没入型ゲームプレイに活用することで、開発者は競争が激化する市場において、自社の製品を差別化することができます。こうした技術革新は、既存企業とスタートアップ企業の両方にとって大きなチャンスであり、彼らは迅速なイノベーションによって、高度なデジタル体験への依存度が高まる市場において、リーダーとしての地位を確立することができます。
クロスプラットフォーム対応で高性能なモバイルゲームエンジンの開発
クロスプラットフォーム対応と高性能なモバイルゲームエンジンの登場は、モバイルゲーム業界を変革させ、開発者は品質を損なうことなく、より幅広いユーザー層にリーチすることを可能にしました。UnityやUnreal Engineといった企業は、この変化の最前線に立ち、様々なデバイスやOS間でシームレスなゲーム展開を可能にするツールを提供しています。こうした適応性は、ユーザーのアクセシビリティを向上させるだけでなく、デジタルトランスフォーメーションの幅広いトレンドや、一貫性のある体験を求める消費者の期待にも合致しています。既存プレーヤーにとっての戦略的影響としては、優れたパフォーマンスを通じて市場シェアを拡大し、ロイヤルティを育む能力が挙げられ、一方、新規参入者は、このダイナミックな環境における特定のユーザーニーズに応える革新的なソリューションを提供することで、こうした発展を活用できます。
| 成長促進要因評価フレームワーク |
| パラメータ |
CAGRへの影響 |
規制の影響 |
地理的関連性 |
採用率 |
影響のタイムライン |
| 成長するモバイルゲーム業界が高度なゲームエンジンの採用を促進 |
6.50% |
短期(2年以内) |
北米、アジア太平洋(波及効果:ヨーロッパ) |
中くらい |
速い |
| ゲームエンジンへの AI、AR/VR、クラウド機能の統合 |
5.80% |
中期(2~5年) |
ヨーロッパ、北米(波及効果:アジア太平洋) |
低い |
適度 |
| クロスプラットフォームかつ高性能なモバイルゲームエンジンの開発 |
5.60% |
長期(5年以上) |
アジア太平洋、ヨーロッパ(波及効果:北米) |
低い |
遅い |
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業界の制約と導入における課題
規制コンプライアンスの課題
モバイルゲームエンジン市場は、特にデータプライバシーと消費者保護に関する規制コンプライアンス要件の進化により、大きな制約に直面しています。欧州の一般データ保護規則(GDPR)や米国のカリフォルニア州消費者プライバシー法(CCPA)など、各国でより厳格なデータ保護法が施行されるにつれ、企業はコンプライアンス対策に多額の投資を迫られています。これは運用コストの増加につながるだけでなく、開発者が複雑な法的枠組みを遵守しなければならないため、新機能やアップデートの展開を遅らせることにもつながります。例えば、国際プライバシー専門家協会(IAP)の報告書によると、ゲーム業界の企業の約80%がコンプライアンス関連の問題により製品リリースの遅延に直面しています。こうした課題は特に新規参入企業にとって顕著であり、複雑な環境に対応するためのリソースが不足している可能性があり、イノベーションと市場参入を阻害する可能性があります。
サプライチェーンの混乱
モバイルゲームエンジン市場に影響を与えるもう一つの重要な制約は、COVID-19パンデミックや地政学的緊張といった世界的な出来事によって悪化している、継続的なサプライチェーンの混乱です。これらの混乱は、ゲーム開発とテストに不可欠なハードウェアコンポーネントの不足につながっています。米国半導体工業会(SIA)の報告書によると、半導体不足はゲーム業界に深刻な影響を与え、ゲーム機や関連技術の生産に遅延をもたらしています。多角化されたサプライチェーンを持つ既存企業はこれらの混乱を比較的うまく乗り越えられるかもしれませんが、新規参入企業は必要なリソースの確保に苦労し、競争力を制限してしまうことがよくあります。サプライチェーンの脆弱性が続く中、市場参加者はリスクを軽減するために、生産の現地化やサプライヤーネットワークの多様化など、より回復力のある戦略を採用する必要があります。この継続的な課題は、モバイルゲームエンジン市場の動向を形作る可能性があり、企業は技術だけでなく運用戦略においても革新を迫られるでしょう。
地域需要動向
最大の地域
North America
41.2% Market Share in 2025
北米市場統計:
北米は2025年に世界のモバイルゲームエンジン市場の41.2%以上を占め、この分野における最大の地域としての地位を確固たるものにしました。この優位性は、高度な技術インフラ、高度なスキルを持つ労働力、そして没入型ゲーム体験への関心が高まる活気ある消費者基盤を特徴とする強力なエコシステムによるものです。この地域のリーダーシップは、Unity TechnologiesやEpic Gamesといった大手企業が推進するゲーム技術の継続的な革新に起因しています。これらの企業は、進化する消費者の嗜好に対応するためにプラットフォームを絶えず強化しています。デジタルトランスフォーメーションが加速する中、北米市場はゲーム開発への投資増加と高品質なゲームコンテンツへの強い需要に支えられ、大きな成長の機会を提供する態勢が整っています。
米国は北米のモバイルゲームエンジン市場の中心であり、イノベーションと成長の触媒として機能しています。同国の多様なゲームコミュニティとモバイルゲームへの高い消費者支出は、世界のトレンドに大きな影響を与えています。 Electronic ArtsやActivision Blizzardといった企業は最前線に立ち、最先端技術を駆使して魅力的なゲーム体験を生み出しています。米国の規制枠組みもイノベーションの促進に役立っており、新しいゲーム技術の開発を支援する取り組みが行われています。消費者の需要と支援政策のこのユニークな組み合わせにより、米国はモバイルゲームエンジン市場における重要なプレーヤーとしての地位を確立し、投資家と開発者の両方にとってこの地域全体の魅力を高めています。
アジア太平洋市場分析:
アジア太平洋地域は、モバイルゲームエンジン市場で最も急速に成長している地域として浮上し、20%という高い年平均成長率を記録しました。この急速な拡大は主に、消費者のエンゲージメントと支出パターンを変革したアジアにおけるモバイルゲームブームによって推進されています。この地域の多様な人口統計に加え、スマートフォンの普及率とインターネットアクセスの急増が、モバイルゲームエンジンの需要に大きな影響を与えています。インターナショナル・データ・コーポレーション(IDC)によると、2022年の世界のモバイルゲーム収益の約50%をアジア太平洋地域が占め、業界のダイナミクスを形成する上で重要な役割を果たしていることが浮き彫りになりました。さらに、地元のゲーム開発スタジオへの投資の増加とeスポーツの台頭により、イノベーションと技術の進歩を促す競争環境が醸成されています。デジタルトランスフォーメーションが様々な分野に浸透し続ける中、アジア太平洋地域はモバイルゲームエンジン市場における成長と投資の大きな機会を提供しています。
日本は、その強いゲーム文化と高度な技術インフラを特徴とし、モバイルゲームエンジン市場で重要な役割を果たしています。アジアにおけるモバイルゲームのブームは、消費者が高品質のグラフィックスと没入型体験を強く好む日本で特に顕著です。日本ゲーム産業協会は、2022年の国内ゲーム収益全体の60%以上をモバイルゲームが占めたと報告しており、これはモバイルプラットフォームへの消費者の嗜好の移行を反映しています。この傾向は、デジタルイノベーションの促進とゲーム規制の枠組み強化に向けた政府の取り組みによってさらに後押しされており、国内開発者による最先端のモバイルゲームエンジンへの投資が促進されています。競争環境は、任天堂やソニーといった既存企業が成長市場獲得のためモバイル戦略にますます注力していることで特徴づけられています。日本は技術力と運用力に重点を置くことで、地域のモバイルゲームエンジン市場における主要プレーヤーとしての地位を確立しています。
中国は、その巨大な消費者基盤と急速に進化するデジタルエコシステムを牽引役として、モバイルゲームエンジン市場への大きな貢献国として際立っています。アジアにおけるモバイルゲームのブームは特に中国で顕著で、市場はマルチプレイヤーオンラインゲームとソーシャルゲーム体験への強い需要によって支配されています。中国オーディオ・ビデオ・デジタル出版協会によると、モバイルゲームは2022年に450億ドル以上の収益を生み出し、中国の市場における大きな存在感を浮き彫りにしています。規制環境も進化しており、最近の政策転換は、若者の健全なゲーム習慣を促進すると同時に、業界内のイノベーションを促進することを目的としています。テンセントやネットイースといった現地の巨大企業は、高度なモバイルゲームエンジンを活用し、ユーザーエンゲージメントの向上とサービス拡充に取り組んでいます。中国はデジタル変革とイノベーションをリードし続けており、アジア太平洋地域のモバイルゲームエンジン市場における戦略的重要性を強化しています。
欧州市場動向:
欧州のモバイルゲームエンジン市場は、強力な開発者エコシステムと、ますますエンゲージメントを高める消費者基盤に牽引され、依然として大きな存在感を維持しています。この地域は、多様な人口構成と、技術の進歩とユーザーの高いデジタルリテラシーに支えられた革新的なゲーム体験への強い傾倒によって重要な位置を占めています。特に欧州市場では、没入感とインタラクティブ性を求めるプレイヤーが増え、消費者の嗜好がモバイルゲームへとシフトしています。欧州ゲーム開発者連盟によると、欧州は着実な成長軌道を辿っており、モバイルゲームの収益は今後大幅に増加すると予想されており、これは高品質コンテンツへの投資意欲の高まりを反映しています。持続可能性が優先事項となる中、開発者も環境に配慮した取り組みを取り入れており、市場の魅力をさらに高めています。これらの要因の組み合わせにより、ヨーロッパはモバイルゲームエンジン市場における投資機会の肥沃な土壌となり、業界の継続的な発展に伴い、大きなリターンを得る可能性を秘めています。
ドイツは、強力な開発者コミュニティと高いレベルのイノベーションを特徴とし、モバイルゲームエンジン市場において極めて重要な役割を果たしています。モバイル技術を受け入れる若年層の増加に伴い、モバイルゲームソリューションの需要が急増しています。ドイツゲーム産業協会によると、ドイツのモバイルゲームセクターは、デジタル起業家精神を奨励する好ましい規制環境に支えられ、大幅な成長が見込まれています。この成長は、新興技術を展示し、国際的な才能を引き付けるGamescomなどの大規模なゲームイベントの存在によってさらに後押しされています。開発者間の競争が激化する中、ドイツは品質とユーザーエクスペリエンスを重視することで競争優位性を獲得し、欧州市場全体における戦略的重要性を強化すると考えられます。
同様に、フランスは活気のあるゲーム文化とクリエイティブコンテンツへの強いこだわりを特徴とする、モバイルゲームエンジン市場の主要プレーヤーです。革新的なゲームプレイとストーリーテリングへの消費者の需要に支えられ、フランスではモバイルゲームの普及が著しく増加しています。フランス文化省は、ゲームにおける創造性と技術開発の促進を目的とした取り組みを含む、デジタル経済支援への政府のコミットメントを強調しています。さらに、フランス独自の文化的影響と豊かな芸術的伝統は、国内外のオーディエンスに響く豊かなモバイルゲームの提供に貢献しています。市場が拡大を続ける中、人材育成と技術インフラへの戦略的投資により、フランスは欧州のモバイルゲームエンジン市場全体の成長に大きく貢献しており、このダイナミックな市場から利益を得ようとする関係者に豊富な機会を提供しています。
| 地域市場の魅力度と戦略的適合性マトリックス |
| パラメータ |
北米 |
アジア太平洋 |
ヨーロッパ |
ラテンアメリカ |
MEA |
| イノベーションハブ |
高度な |
高度な |
高度な |
現像 |
新生 |
| コストに敏感な地域 |
低い |
中くらい |
低い |
高い |
高い |
| 規制環境 |
支持的 |
中性 |
制限的な |
中性 |
中性 |
| 需要の牽引役 |
強い |
強い |
強い |
適度 |
弱い |
| 開発段階 |
発展した |
現像 |
発展した |
現像 |
新興 |
| 採用率 |
高い |
高い |
高い |
中くらい |
低い |
| 新規参入企業/スタートアップ企業 |
密集 |
密集 |
密集 |
適度 |
まばら |
| マクロ指標 |
強い |
強い |
安定した |
安定した |
弱い |
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セグメント別リーダーシップと成長トレンド]
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コンポーネント別分析
モバイルゲームエンジン市場のコンポーネントセグメントはソリューションが牽引しており、2025年には63.7%という圧倒的なシェアを獲得しました。この優位性は主に、開発プロセスを合理化し、開発者が高品質のゲームをより効率的に制作できるようにする包括的なゲーム開発ツールの需要によって推進されています。ユーザーの好みがより洗練されたゲーム体験に傾くにつれて、堅牢なソリューションが利用可能になることで、開発者はこれらの期待に応えることができ、顧客満足度を向上させることができます。Unity Technologiesなどの業界リーダーは、迅速なプロトタイピングと反復的な設計を促進する統合開発環境への依存が高まっていることを強調しています。このセグメントは、既存企業が製品を強化する大きな機会を提供するだけでなく、新興企業が革新するための道を開くものでもあります。ゲーム技術の継続的な進化とユーザー要求の複雑化に伴い、ソリューションセグメントは、近い将来、モバイルゲームエンジン市場の重要な構成要素であり続けると見込まれます。
タイプ別分析
モバイルゲームエンジン市場において、タイプセグメントの大部分を占めるのは3Dゲームエンジンで、2025年には49.5%という大きなシェアを占めました。このセグメントのリーダーシップは、3Dエンジン独自の没入型ゲーム体験への需要の高まりによって推進されており、リアルなグラフィックスとダイナミックな環境でプレイヤーを魅了しています。文化的トレンドがより魅力的でインタラクティブなエンターテイメントへと移行するにつれて、3Dエンジンは、視覚的に美しく、没入感のあるゲームの作成を目指す開発者にとって不可欠なツールとなっています。注目すべき例としては、視覚的な忠実度とユーザーエンゲージメントのベンチマークを一貫して設定してきたEpic GamesのUnreal Engineが挙げられます。このセグメントは、既存企業と新規参入企業の両方が高度なグラフィック機能を活用し、より幅広いユーザーを引き付けることができるため、戦略的優位性を提供します。グラフィックス技術の継続的な進歩と、より豊かなゲームプレイに対する消費者の期待を考えると、モバイルゲームエンジン市場における3Dゲームエンジンの重要性は、近い将来も続くと予想されます。
オペレーティングシステム別分析
モバイルゲームエンジン市場のオペレーティングシステムセグメントはAndroidがリードしており、2025年には市場シェアの54.4%以上を占めました。この大きなシェアは、ゲーム開発者がターゲットとする巨大なエコシステムを形成したAndroidデバイスの広範な使用に大きく起因しています。プラットフォームとしてのAndroidのアクセシビリティは、イノベーションと実験を促進し、開発者が多様なユーザー層にリーチし、さまざまなゲームの好みに対応することを可能にします。Googleなどの企業は、無数のデバイス間でゲームパフォーマンスを最適化し、ユーザーエクスペリエンスとエンゲージメントを向上させることの重要性を強調しています。このセグメントは、既存の企業に配信用の堅牢なプラットフォームを提供するだけでなく、新興の開発者が比較的簡単に大規模なユーザーベースにアクセスできることも可能にします。 Android エコシステムは、技術の進歩とスマートフォンの普及率の増加に牽引されて拡大、進化し続けており、このオペレーティング システム セグメントは、モバイル ゲーム エンジン市場において重要な役割を維持し続けるものと思われます。
| レポートセグメンテーション |
| セグメント |
サブセグメント |
最大のセグメント |
最も急速に成長しているセグメント |
| 成分 |
ソリューション、サービス |
解決 |
サービス |
| タイプ |
2Dゲームエンジン、3Dゲームエンジン、その他 |
3Dゲームエンジン |
3Dゲームエンジン |
| オペレーティング·システム |
iOS、Android、クロスプラットフォーム |
アンドロイド |
iOS |
| ジャンル |
アクション&アドベンチャー、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)、リアルタイムストラテジー、ロールプレイングゲーム、サンドボックス、シューティング、シミュレーション&スポーツ、その他 |
アクション&アドベンチャー |
マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA) |
競争環境と市場における位置付け
会社概要
事業概要
財務ハイライト
製品概要
SWOT分析
最近の動向
企業ヒートマップ分析
モバイルゲームエンジン市場の主要企業には、Unity Technologies、Epic Games、Cocos2d-x、Godot Engine、Crytek、Unreal Engine、GameMaker Studio、AppGameKit、Amazon Lumberyard、Corona Labsなどが挙げられます。Unity Technologiesは、広大なエコシステムと幅広いユーザーベースを誇り、開発者がクロスプラットフォームゲームを容易に開発できるリーダーとして際立っています。Unreal Engineで知られるEpic Gamesは、高忠実度グラフィックスを重視し、モバイルとコンソールの両方の分野で人気を博しています。アジアで人気のCocos2d-xは2Dゲーム開発に重点を置いており、モバイルタイトルの選択肢として好まれています。Godot Engineは新興企業ですが、柔軟性とコミュニティサポートを提供するオープンソースモデルで注目を集めています。CrytekとUnreal Engineは高度なレンダリング技術で革新を続け、GameMaker StudioとAppGameKitはユーザーフレンドリーなインターフェースでインディー開発者のニーズに応えています。 Amazon LumberyardとCorona Labsも、それぞれクラウドサービスと迅速な開発能力を統合することで市場ポジショニングの強化に貢献しています。
モバイルゲームエンジン市場における競争環境は、これらのトッププレーヤー間のダイナミックなイニシアチブによって特徴づけられ、イノベーションを促進し、市場での存在感を再構築しています。コラボレーションや戦略的提携はますます一般的になり、多くの企業がパートナーシップを通じて技術力の向上に注力しています。特に拡張現実や仮想現実などの分野では、プレーヤーが進化する開発者のニーズに対応しようと努めているため、新製品の発売が頻繁に行われています。研究開発への投資は不可欠であり、企業は競争力を維持するために最先端技術を模索しています。このような環境は継続的な改善のサイクルを促進し、既存プレーヤーは新たなトレンドに適応する一方で、新規参入者はニッチ市場を開拓しようとします。
地域プレーヤー向けの戦略的/実用的な推奨事項
北米では、人工知能と機械学習を専門とするテクノロジー企業とのパートナーシップを活用することで、ゲーム開発プロセスとプレーヤーのエンゲージメントを強化できます。教育機関との連携を模索することで、イノベーションとスキル開発を促進し、将来のプロジェクトに向けた人材のパイプラインを構築できる可能性があります。
アジア太平洋地域のプレイヤーにとって、ローカライズされたコンテンツと文化的に関連性のあるテーマを通じて、急成長を遂げるモバイルゲームユーザー層をターゲットにすることで、ユーザー獲得を促進できます。現地のパブリッシャーとの合弁事業を行うことで、市場参入の迅速化と消費者の嗜好への適合性向上を実現し、競争力を強化できる可能性があります。
ヨーロッパでは、持続可能性と倫理的なゲーム慣行に焦点を当てることで、責任あるゲーム体験を求める消費者の需要の高まりに呼応する可能性があります。環境テクノロジー企業と連携し、ゲーム開発に環境に配慮した慣行を取り入れることで、製品の差別化を図るだけでなく、社会意識の高いユーザー層にもアピールできる可能性があります。
| 競争力学と戦略的洞察 |
| 評価パラメータ |
割り当てられたスケール |
スケールの正当性 |
| 市場集中 |
中くらい |
Unity や Epic Games などのリーダー企業は強力な地位を維持しており、オープンソースの代替手段によって開発者の選択肢が細分化されています。 |
| M&A活動/統合動向 |
アクティブ |
買収により AR/VR と AI の統合が強化され、クロスプラットフォーム開発機能が拡大します。 |
| 製品の差別化度 |
高い |
エンジンは、2D/3D サポート、AI ツール、インディー開発者とエンタープライズ開発者向けの収益化機能によって異なります。 |
| 競争優位性の持続可能性 |
侵食 |
モバイル テクノロジーの急速な変化により、クロスプラットフォームの互換性を維持するために継続的な更新が必要になります。 |
| イノベーションの強度 |
高い |
クラウドベースのワークフローとニューロモーフィック設計により、没入型ゲームにおけるリアルタイム レンダリングが向上します。 |
| 顧客ロイヤルティ/粘着性 |
強い |
開発者エコシステムと移行コストにより、スタジオは既存のプラットフォームに固定されてしまいます。 |
| 垂直統合レベル |
中くらい |
プロバイダーはツールをクラウド サービスにバンドルし、最適化についてはハードウェア パートナーに依存しています。 |
Recent Development/Industry News
| 会社名 |
日付 |
主な開発 |
| シーラ株式会社 |
Mar-23 |
Scirra Ltd.は、開発者がタイムラインバーを使ってモーションシーケンスを設計し、最終出力をビデオやGIFとしてエクスポートできるブラウザベースのアニメーションエンジン「Construct Animate」をリリースしました。 |
| ココス |
Mar-23 |
Cocosは、メタバース内でコンテンツを構築するクリエイターの参入障壁と関連コストを削減することを目的とした、専用ツール群であるCreator XR開発者プラットフォームを発表しました。 |
| Unity Software Inc. |
Feb-23 |
Unity Software Inc.は、Unity Asset Storeに分散化カテゴリページを追加し、ユーザーがデジタルアセットをネイティブに作成、獲得、取引できる、プレイヤー主導のゲーム経済をサポートするツールを紹介した。 |