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게임 상품 시장 규모 및 점유율, 제품별(의류, 액세서리, 수집품, 게임 주변기기, 홈 인테리어), 배포 모델(온프레미스, 클라우드), 구매 동기(수집가, 패션, 기타), 가격 범위, 유통 채널 - 성장 추세, 지역별 분석(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁적 포지셔닝, 2025-2034년 글로벌 전망 보고서

게임 상품 시장 규모는 2024년 4억 9,643만 달러에서 2034년 557억 9,000만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률은 20.2%가 넘을 것으로 전망됩니다. 2025년에는 이 산업이 5억 8,579만 달러의 수익을 창출할 것으로 추산됩니다.

Published Date: Jun-2025

물류 시장 규모 및 점유율, 구성요소(소프트웨어, 서비스), 기술(지도 학습, 비지도 학습), 조직 규모(대기업, 중소기업), 배포 모델(클라우드 기반, 온프레미스), 애플리케이션, 최종 사용자 - 성장 추세, 지역별 인사이트(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁적 포지셔닝, 2025-2034년 글로벌 예측 보고서

물류 분야의 머신러닝 시장 규모는 2024년 33억 8천만 달러에서 2034년 23억 2천만 달러로 증가할 것으로 예상되며, 2025년부터 2034년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률 22.3%를 상회할 것으로 예상됩니다. 2025년까지 물류 산업의 매출은 40억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

Published Date: Jun-2025

취약점 관리(VM) 시장 규모 및 점유율, 구성 요소별(솔루션, 서비스), 조직별(중소기업, 대기업), 배포 모델(클라우드, 온프레미스), 최종 사용자별 성장 추세, 지역별 통찰력(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁적 위치, 2025-2034년 글로벌 전망 보고서

취약점 관리(VM) 시장 규모는 2025년에서 2034년 사이에 172억 2천만 달러에서 9억 2,937만 달러로 성장하여 연평균 9.5% 이상의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 2025년 예상 산업 매출은 186억 5천만 달러입니다.

Published Date: Jun-2025

빅데이터 및 비즈니스 분석 시장 규모 및 점유율, 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 배포 모드(온프레미스, 클라우드), 조직 규모(대기업, 중소기업), 애플리케이션, 최종 사용자별 성장 추세, 지역별 인사이트(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁적 위치, 2025-2034년 글로벌 전망 보고서

빅데이터 및 비즈니스 분석 시장 규모는 크게 성장하여 2034년에는 2,791억 달러에서 16억 3천만 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장률은 연평균 15.2%가 넘는 성장률이며, 2025년에는 3,167억 8천만 달러의 매출을 예상합니다.

Published Date: Jun-2025

게임 NFT 시장 규모 및 점유율, NFT 유형, 게임 플랫폼, 기능, 블록체인 네트워크 - 성장 추세, 지역별 분석(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁적 포지셔닝, 2025-2034년 글로벌 전망 보고서

게임 NFT 시장 규모는 2024년 47억 달러에서 2034년 236억 9천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2025년부터 2034년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률 24.1%를 기록할 것으로 전망됩니다. 2025년 업계 매출은 57억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

Published Date: Jun-2025

스마트 복싱 글러브 시장 규모 및 점유율, 제품 유형별(센서 통합 글러브, 블루투스 지원 글러브), 소재별(합성 피혁, 천연 가죽, 복합 소재), 규모, 최종 용도, 유통 채널별 성장 추세, 지역별 분석(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁적 포지셔닝, 2025-2034년 글로벌 전망 보고서

스마트 복싱 글러브 시장 규모는 2024년 1억 5,113만 달러에서 2034년 17억 3,000만 달러로 확대될 것으로 예상되며, 2025년부터 2034년까지 10% 이상의 CAGR을 보일 것으로 전망됩니다. 2025년에는 업계 수익이 1억 6,432만 달러에 이를 것으로 추산됩니다.

Published Date: Jun-2025

Published Date: Jun-2025

웹3 게임 시장 규모 및 점유율, 게임 유형별(퍼즐 및 트리비아 게임, 롤플레잉 게임(RPG), 스포츠 및 레이싱 게임, 전략 게임, 가상 세계), 기기 유형, 게임 내 구매, 게임 모드, 최종 사용자 - 성장 추세, 지역별 분석(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁적 포지셔닝, 2025-2034년 글로벌 전망 보고서

웹3 게임 시장 규모는 크게 성장하여 2034년에는 309억 4천만 달러에서 143억 7천만 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장률은 연평균 19.4% 이상 증가하여 2025년에는 362억 9천만 달러의 매출을 예상합니다.

Published Date: Jun-2025

스마트 복싱 머신 시장 규모 및 점유율, 유형별(벽걸이형, 바닥형), 전원, 가격, 용도, 유통 채널 - 성장 추세, 지역별 분석(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁적 포지셔닝, 2025-2034년 글로벌 전망 보고서

스마트 복싱 머신 시장 규모는 2024년 3억 3,664만 달러에서 2034년 2억 5,260만 달러로 확대될 것으로 예상되며, 2025년부터 2034년까지 3.2% 이상의 CAGR을 보일 것으로 전망됩니다. 2025년에는 업계 수익이 3억 4,603만 달러에 이를 것으로 추산됩니다.

Published Date: Jun-2025

원격 자산 관리 시장 규모 및 점유율, 구성 요소(솔루션, 서비스), 배포 모드(온프레미스, 클라우드), 조직 규모(중소기업, 대규모 조직), 자산 유형(고정형, 모바일), 최종 사용자 - 성장 추세, 지역별 통찰력(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁적 위치, 2025-2034년 글로벌 전망 보고서

원격 자산 관리 시장 규모는 2024년 252억 달러에서 2034년 67억 달러로 증가할 것으로 예상되며, 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 15.2%를 초과할 것으로 예상됩니다. 2025년 업계 수익은 286억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

Published Date: Jun-2025

항공 운영 빅데이터 시장 규모 및 점유율, 애플리케이션별(항공 운영 최적화, 예측 정비, 항공 교통 관리, 승객 경험 관리), 최종 용도, 구성 요소, 배포 모드별 성장 추세, 지역별 통찰력(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁적 포지셔닝, 2025-2034년 글로벌 전망 보고서

항공 운영 빅데이터 시장 규모는 2024년 47억 6천만 달러에서 2034년 113억 3천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률 9.3%를 기록할 것으로 전망됩니다. 업계 매출은 2025년에 51억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

Published Date: Jun-2025

학습 분석 시장 규모 및 점유율, 제공 분야(소프트웨어, 서비스), 배포 방식(온프레미스, 클라우드 기반), 제공 채널(웹 기반 제공, 모바일 앱 제공), 애플리케이션, 최종 사용자별 성장 추세, 지역별 인사이트(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁적 포지셔닝, 2025-2034년 글로벌 전망 보고서

학습 분석 시장 규모는 2024년 96억 1천만 달러에서 2034년 61억 8천만 달러로 증가할 것으로 예상되며, 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 20.2%를 넘어설 것으로 예상됩니다. 2025년 업계 매출은 113억 4천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

Published Date: Jun-2025

능동방어시스템 시장 규모 및 점유율, 플랫폼별(지상 기반 시스템, 해군 시스템, 공수 시스템), 유형별(소프트 킬 시스템, 하드 킬 시스템, 반응 장갑), 기술, 최종 사용자별(국방, 국토안보, 민간 보안 기관) - 성장 추세, 지역별 분석(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁적 포지셔닝, 2025-2034년 글로벌 전망 보고서

능동 보호 시스템(APS) 시장 규모는 2024년 45억 달러에서 2034년 300억 6천만 달러로 증가할 것으로 예상되며, 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 6.7%를 상회할 것으로 예상됩니다. 2025년까지 이 산업의 매출은 47억 6천만 달러에 이를 것으로 추산됩니다.

Published Date: Jun-2025

Web3 결제 솔루션 시장 규모 및 점유율, 유형별(암호화폐 결제, NFT 기반 결제, 탈중앙화 금융(DeFi) 결제, 스마트 계약 기반 결제, 토큰화된 자산 결제), 배포 모델, 최종 사용자, 애플리케이션, 산업별 성장 추세, 지역별 인사이트(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁적 포지셔닝, 2025-2034년 글로벌 전망 보고서

Web3 결제 솔루션 시장 규모는 2024년 121억 1천만 달러에서 2034년 1,013억 7천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2025년부터 2034년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 27.6%를 넘을 것으로 전망됩니다. 2025년 업계 매출은 152억 2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

Published Date: Jun-2025

콜드체인 물류용 블록체인 시장 규모 및 점유율, 구성 요소(플랫폼, 서비스), 조직 규모(중소기업, 대기업), 최종 사용 산업(화학, 식음료, 의료 및 제약, 제조, 소매), 응용 분야별 성장 추세, 지역별 통찰력(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁적 위치, 2025-2034년 글로벌 전망 보고서

콜드체인 물류용 블록체인 시장 규모는 2024년 4,703억 5천만 달러에서 2034년 11억 8천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간(2025-2034년) 동안 연평균 성장률(CAGR)은 14.2%를 넘어설 것으로 예상됩니다. 2025년 산업 매출은 5,300억 4천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

Published Date: Jun-2025

미디어 자산 관리 시장 규모 및 점유율, 배포 방식(클라우드, 온프레미스), 스트리밍 유형(라이브 스트리밍, VOD 스트리밍), 최종 사용 산업(교육, 의료, 정부, 미디어 및 엔터테인먼트, 기업), 기업 규모, 애플리케이션 - 성장 추세, 지역별 통찰력(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁적 위치, 2025-2034년 글로벌 전망 보고서

미디어 자산 관리 시장 규모는 2024년 20억 9천만 달러에서 2034년 256억 6천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률 15.4%를 기록할 것으로 전망됩니다. 업계 매출은 2025년에 23억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

Published Date: Jun-2025

스마트 결제 단말기 시장 규모 및 점유율, 유형별(휴대용/모바일 단말기, 고정형/카운터탑 단말기, PIN 패드 단말기, mPOS 단말기, 스마트 POS 단말기), 기술, 연결성, 결제 방식, 최종 사용 산업 - 성장 추세, 지역별 분석(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁적 포지셔닝, 2025-2034년 글로벌 전망 보고서

스마트 결제 단말기 시장 규모는 2024년 598억 9천만 달러에서 2034년 7,046만 달러로 연평균 12.6% 이상의 성장률을 기록하며 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 2025년까지 업계 매출은 666억 3천만 달러에 이를 것으로 추산됩니다.

Published Date: Jun-2025

캡션 및 자막 솔루션 시장 규모 및 점유율, 구성 요소별(소프트웨어 솔루션, 서비스), 배포 방식(온프레미스, 클라우드 기반), 최종 사용자(중소기업, 대기업), 애플리케이션별 성장 추세, 지역별 통찰력(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁적 위치, 2025-2034년 글로벌 전망 보고서

자막 솔루션 시장 규모는 2025년에서 2034년 사이에 61억 3천만 달러에서 1,055억 8천만 달러로 성장하여 연평균 성장률 8.4%를 기록할 것으로 예상됩니다. 2025년 예상 산업 매출은 65억 8천만 달러입니다.

Published Date: Jun-2025

경기장 마스킹 및 감소 시스템 시장 규모 및 점유율, 제어 인터페이스, 설치 유형(신규 설치, 개량), 장소 규모(소규모(수용 인원 최대 5,000명), 중규모(수용 인원 5,000~20,000명), 대규모(수용 인원 20,000명 이상)), 응용 분야, 유형 - 성장 추세, 지역별 통찰력(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁적 위치, 2025~2034년 글로벌 예측 보고서

아레나 마스킹 및 감소 시스템 시장 규모는 2024년 9억 2,874만 달러에서 2034년 1,681억 달러로 확대될 것으로 예상되며, 2025년부터 2034년까지 8.8% 이상의 CAGR을 보일 것입니다. 2025년에는 업계 수익이 9억 9,979만 달러에 이를 것으로 추산됩니다.

Published Date: Jun-2025

소셜 리스닝 솔루션 시장 규모 및 점유율, 솔루션 유형(소셜 미디어 모니터링, 소셜 분석, 소셜 인텔리전스), 배포 모드, 애플리케이션, 최종 사용자 산업별 성장 추세, 지역별 인사이트(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁적 포지셔닝, 2025-2034년 글로벌 전망 보고서

소셜 리스닝 솔루션 시장 규모는 2024년 82억 8천만 달러에서 2034년 31억 3천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간(2025-2034년) 동안 연평균 성장률(CAGR)은 10.3%를 넘어설 것으로 예상됩니다. 2025년 업계 매출은 90억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

Published Date: Jun-2025