시장 규모 및 성장 전망
무선 기내 엔터테인먼트 시장 규모는 2025년 24억 8천만 달러로 평가되었으며, 2026년부터 2035년까지 연평균 17.2% 성장하여 2035년에는 121억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2026년 업계 매출은 28억 6천만 달러로 추산됩니다.
기준 연도 값 (2025)
USD 2.48 Billion
22-25
x.x %
26-35
x.x %
연평균 성장률 (2026-2035)
17.2%
22-25
x.x %
26-35
x.x %
예측 연도 값 (2035)
USD 12.13 Billion
22-25
x.x %
26-35
x.x %
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인텔리전스 스냅샷:
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지역 시장 역학:
- 북미는 커넥티드 항공기, 항공사의 승객 경험 투자, 활발한 개조 프로그램, 그리고 강력한 기술 제공업체의 입지에 힘입어 2025년까지 시장 점유율 36.04%를 차지할 것으로 예상됩니다.
- 항공사들이 항공기 보유 대수를 늘리고, 네트워크를 확장하며, 신형 및 업그레이드된 항공기에 유연한 승객 엔터테인먼트를 위한 무선 기내 솔루션을 도입함에 따라 아시아 태평양 지역은 연평균 19.26%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.
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지역 시장 역학:
- 항공기 개조는 2025년에 76.8%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상되는데, 이는 항공사들이 정기 정비 기간 동안 기존 항공기를 업그레이드하여 신형 항공기 도입이나 전체 항공기 교체를 기다리지 않고도 승객 경험을 개선할 수 있기 때문입니다.
- 항공사들이 소형 객실에 적합하면서도 운항 효율성을 유지하고 단거리 노선 승객 경험을 향상시키는 경량 기기 기반 엔터테인먼트 솔루션을 도입함에 따라, 지역 항공기는 가장 빠르게 성장하는 항공기 유형이 되었습니다.
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시장 확장 동인:
- 승객들의 BYOD 스트리밍 선호도 증가로 항공기 Wi-Fi 엔터테인먼트 시스템 도입이 촉진되고 있습니다.
- 항공기 현대화 및 객실 개조 프로그램을 통해 기내 연결 경험을 향상시킵니다.
- 고속 위성 연결망 확대로 기내 실시간 콘텐츠 스트리밍 가능
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주요 시장 참가자:
무선 기내 엔터테인먼트 시장의 주요 업체로는 Thales Group(프랑스), Panasonic Avionics Corporation(미국), Gogo Inc.(미국), Collins Aerospace(미국), BAE Systems plc(영국), SITA(스위스), Viasat Inc.(미국), Honeywell International Inc.(미국), Lufthansa Systems GmbH & Co. KG(독일) 등이 있습니다.
글로벌 시장 예측 스냅샷:
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시장 전망:
- 2025 년 시장 규모: USD 2.48 Billion
- 2026 년 시장 규모: USD 15.2 billion
- 예상 시장 규모: USD 12.13 Billion by 2035
- 성장 예측: 17.2% CAGR (2026-2035)
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지역 및 세그먼트 전망:
- 선도 지역 시장: 북아메리카
- 고성장 지역 허브: 아시아 태평양
- 핵심 수익 세그먼트: 개조(장착 유형) | 협동체(항공기 유형) | 안테나(하드웨어) | Ku-밴드(기술)
- 신흥 기회 세그メント: 라인 핏(장착 유형) | 리저널 제트기(항공기 유형) | 모뎀(하드웨어) | Ka-밴드(기술)
시장 성장 동력 및 산업 동향
승객들의 BYOD 스트리밍 선호도 증가로 항공사 Wi-Fi 엔터테인먼트 시스템 도입이 가속화되고 있습니다.
승객들이 스마트폰, 태블릿, 노트북 등을 통해 엔터테인먼트를 즐기기를 기대하는 경향이 커짐에 따라, 항공사들은 기존의 좌석 등받이형 시스템에서 벗어나 일상적인 디지털 사용 습관에 맞는 무선 방식으로 전환하고 있습니다. 무선 기내 엔터테인먼트 시장에서 이러한 선호도는 항공사의 구매 우선순위를 변화시키고 있습니다. 항공사들은 모든 좌석에 스크린을 설치하지 않고도 영화, TV 프로그램, 여행지 정보 등을 개인 기기에 직접 제공할 수 있는 기내 Wi-Fi 엔터테인먼트 플랫폼, 콘텐츠 서버, 포털 소프트웨어에 투자하고 있습니다. 이러한 운영 모델은 승객 습관에 부합하는 동시에 항공사가 기내 하드웨어 결정을 간소화하고, 다양한 기종에 걸쳐 시스템 구축을 가속화하며, 기존 내장 시스템보다 손쉽게 업데이트할 수 있는 차별화된 디지털 경험을 제공하기 때문에 도입 타당성을 높여줍니다.
항공기 기종 현대화 및 객실 개조 프로그램, 연결된 기내 경험 향상에 기여
기종 갱신 및 개조 작업은 항공사들이 전반적인 객실 업그레이드의 일환으로 무선 엔터테인먼트 인프라를 도입할 수 있는 실질적인 기회를 제공하고 있습니다. 항공사들이 기내 인테리어를 교체하거나, 좌석을 새롭게 바꾸거나, 객실을 재구성할 때, 무선 액세스 포인트, 기내 서버, 전력 솔루션, 그리고 연결 준비가 완료된 아키텍처를 별도의 설치 방식보다 훨씬 적은 시간 안에 통합할 수 있습니다. 이는 무선 기내 엔터테인먼트 시장의 성장을 촉진합니다. 특히 개조 프로그램은 기존 항공기에 연결형 엔터테인먼트 기능을 확장할 수 있다는 점에서 큰 영향력을 발휘합니다. 이를 통해 항공사들은 구형 및 신형 항공기 전반에 걸쳐 승객 경험을 표준화하고, 완전한 내장형 엔터테인먼트 시스템 도입에 대한 부담 없이 디지털 서비스 제공의 경제성을 향상시킬 수 있습니다.
고속 위성 연결 확대로 기내 실시간 콘텐츠 스트리밍 가능
고용량 위성 네트워크의 확산은 무선 엔터테인먼트를 기존의 캐시된 콘텐츠 모델에서 더욱 역동적인 서비스 환경으로 변화시키고 있습니다. 항공사들은 이를 통해 더욱 원활한 스트리밍, 실시간 업데이트, 그리고 비행 중 더욱 폭넓은 콘텐츠 접근성을 지원할 수 있습니다. 무선 기내 엔터테인먼트 시장에서 이러한 기술적 발전은 기내 포털의 안정성을 높이고 지상 시청 환경과 유사한 기대치를 충족시켜 시장 도입을 촉진합니다. 이는 항공사들이 무선 서비스를 단순한 부가 기능이 아닌 주요 엔터테인먼트 채널로 인식하고 신뢰도를 높이는 데 기여합니다. 향상된 대역폭 성능은 프리미엄 액세스, 광고 및 시간 제한 콘텐츠와 연계된 새로운 서비스 모델을 지원하며, 스트리밍 세션, 네트워크 트래픽 및 승객 경험을 실시간으로 관리하도록 설계된 플랫폼에 대한 시장 수요를 강화합니다.
| 성장 동인 평가 프레임워크 |
| 매개변수 |
CAGR에 미치는 영향 |
규제 영향 |
지리적 관련성 |
채택률 |
영향 타임라인 |
| 커넥티드 캐빈 및 승객 경험 기술의 확장 |
0.066 |
단기 (2년 이하) |
북미, 유럽 (아시아 태평양 지역까지 파급 효과 발생) |
중간 |
빠른 |
| BYOD(Bring Your Own Device) 및 스트리밍 서비스 통합의 성장 |
0.059 |
중기(2~5년) |
아시아 태평양, 북미(유럽까지 파급 효과) |
중간 |
보통의 |
| 항공사들이 위성 광대역 연결에 투자하고 있습니다. |
0.047 |
장기 (5년 이상) |
유럽, 아시아 태평양 지역 (북미 지역까지 포함) |
높은 |
느린 |
| 승객들의 BYOD 스트리밍 선호도 증가로 항공기 Wi-Fi 엔터테인먼트 시스템 도입이 촉진되고 있습니다. |
2.50% |
보통의 |
북미, 유럽, 아시아 태평양 |
높은 |
단기 |
| 항공기 현대화 및 객실 개조 프로그램을 통해 기내 연결 경험을 향상시킵니다. |
2.10% |
높은 |
북미, 유럽 |
높은 |
중간고사 |
| 고속 위성 연결망 확대로 기내 실시간 콘텐츠 스트리밍 가능 |
1.80% |
보통의 |
글로벌 |
신흥 |
장기 |
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지역별 수요 동향
가장 큰 지역
North America
36.04% Market Share in 2025
북미(최대 시장) vs 아시아 태평양(가장 빠르게 성장하는 지역)
북미는 2025년까지 무선 기내 엔터테인먼트 시장에서 36.04%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이는 커넥티드 항공기의 대규모 도입, 기내 디지털 플랫폼의 조기 도입, 그리고 승객 경험 개선을 위한 항공사들의 꾸준한 투자 덕분입니다. 주요 항공사들이 무선 시스템을 활용하여 좌석 등받이 하드웨어의 복잡성을 줄이고 승객의 개인 기기에서 스트리밍 엔터테인먼트를 더욱 편리하게 이용할 수 있도록 하는 등, 기내 연결 및 콘텐츠 제공 방식을 혁신적으로 개선하고 있는 점이 북미의 시장 선도력을 강화하고 있습니다. 또한, 강력한 기술 공급업체의 입지와 활발한 개조 사업도 수요 유지에 기여하고 있으며, 항공사들은 지속적으로 항공기를 현대화하고 소프트웨어 기반 서비스 모델을 정기적인 기내 운영에 통합하고 있습니다.
아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 연평균 19.26%의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 항공사들이 항공기 수용 능력을 확대하고, 지역 및 장거리 노선을 확장하며, 증가하는 항공 여행객을 위해 디지털 기내 솔루션을 더욱 적극적으로 도입함에 따라 무선 기내 엔터테인먼트 시장은 더욱 성장할 전망입니다. 빠르게 확장하는 항공기단에서 무선 플랫폼의 실용적인 매력이 성장을 견인하고 있습니다. 항공사들은 기존의 내장형 시스템보다 무게와 설치 부담이 적은 방식으로 기내 엔터테인먼트 서비스를 도입할 수 있습니다. 이 지역의 더 많은 항공사들이 유연한 승객 참여와 앱 기반 기내 콘텐츠 제공을 중시함에 따라, 신규 항공기 도입과 객실 업그레이드 프로그램 전반에 걸쳐 무선 플랫폼 도입이 가속화되고 있습니다.
| 지역 시장 매력도 및 전략적 적합성 매트릭스 |
| 매개변수 |
북아메리카 |
아시아 태평양 |
유럽 |
라틴 아메리카 |
MEA |
| 혁신 허브 |
고급의 |
고급의 |
고급의 |
개발 중 |
개발 중 |
| 비용에 민감한 지역 |
낮은 |
중간 |
중간 |
높은 |
높은 |
| 규제 환경 |
지지하는 |
중립적 |
지지하는 |
중립적 |
중립적 |
| 수요 동인 |
강한 |
강한 |
강한 |
보통의 |
보통의 |
| 개발 단계 |
개발됨 |
개발 중 |
개발됨 |
개발 중 |
신흥 |
| 채택률 |
높은 |
높은 |
높은 |
중간 |
중간 |
| 신규 진입 기업/스타트업 |
밀집한 |
밀집한 |
보통의 |
보통의 |
부족한 |
| 거시 지표 |
강한 |
강한 |
안정적인 |
안정적인 |
안정적인 |
주요 국가 인사이트
연결된 객실 확장
미국 무선 기내 엔터테인먼트 시장은 스트리밍 플랫폼과 개인 기기 접속을 통해 승객의 연결성을 향상시키는 데 중점을 두고 있습니다. 항공사들은 기내 운영 효율성을 최적화하는 동시에 디지털 콘텐츠 제공을 지원하기 위해 객실 시스템을 지속적으로 현대화하고 있습니다.
승객 경험 향상
일본은 프리미엄 승객 서비스 기대치를 충족하는 안정적인 무선 엔터테인먼트 플랫폼을 중시합니다. 항공사들은 국내외 노선 전반에 걸쳐 여행 경험을 개선하기 위해 다국어 디지털 콘텐츠와 원활한 기내 연결 기능을 점점 더 많이 도입하고 있습니다.
디지털 콘텐츠 최적화
한국은 고품질 스트리밍 서비스와 모바일 우선 승객 참여를 통해 기내 무선 엔터테인먼트를 강화하고 있습니다. 한국 항공사들은 연결된 여행 선호도에 부합하는 개인 맞춤형 디지털 콘텐츠와 효율적인 무선 플랫폼을 강조합니다.
항공 기술 통합
독일은 최신 항공기 시스템에 커넥티드 기내 기술을 통합하여 무선 기내 엔터테인먼트를 발전시키고 있습니다. 항공사들은 콘텐츠 관리를 간소화하고 비행 내내 승객의 참여도를 높이는 유연한 디지털 플랫폼에 집중하고 있습니다.
프리미엄 캐빈 연결성
프랑스는 유연한 콘텐츠 접근을 지원하는 무선 엔터테인먼트 플랫폼을 통해 프리미엄 여행 경험을 향상시키는 데 집중하고 있습니다. 프랑스 항공사들은 승객 편의성을 높이고 기존 좌석 등받이 시스템에 대한 의존도를 낮추는 디지털 기내 서비스에 지속적으로 투자하고 있습니다.
함대 현대화 지원
이탈리아는 상용 항공 부문 전반에 걸친 항공기 현대화 사업의 일환으로 무선 기내 엔터테인먼트 시스템을 도입하고 있습니다. 이탈리아 항공사들은 승객의 편의성을 높이고 기내 시스템 유지보수를 간소화하는 확장 가능한 디지털 엔터테인먼트 플랫폼을 점차 도입하고 있습니다.
시장 부문별 리더십 및 성장 추세
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장착 유형별 시장 분석: 개조(가장 큰 부문) vs. 신규 장착(가장 빠르게 성장하는 부문)
개조 방식은 2025년까지 무선 기내 엔터테인먼트 시장의 76.8%를 차지할 것으로 예상됩니다. 이는 기존 항공기와의 높은 호환성과 항공사들이 신형 항공기 도입을 기다리지 않고 승객 경험을 개선하고자 하는 실질적인 필요성을 반영합니다. 개조 프로그램의 이러한 선도적인 위치는 운영 유연성 덕분입니다. 항공사들은 정기 정비 기간 동안 무선 기내 엔터테인먼트 기능을 추가하여 운항 중인 항공기의 상업적 가치를 연장할 수 있습니다. 이는 특히 항공사들이 전체 항공기 교체보다는 비용 효율적인 객실 개선을 우선시하는 시장에서 더욱 중요합니다.
신규 장착 방식은 항공사와 항공기 제조업체들이 처음부터 연결성과 엔터테인먼트 기능을 공장에서 설치하려는 경향이 커짐에 따라 무선 기내 엔터테인먼트 시장에서 가장 빠르게 성장하는 장착 유형입니다. 무선 기내 엔터테인먼트 시스템을 생산 단계에서 통합하는 실질적인 이점이 성장의 기반이 되고 있습니다. 이는 추후 설치의 복잡성을 줄이고 객실 기술을 최신 항공기 인도 표준에 맞추는 데 도움이 됩니다. 기존 항공기에 시스템을 설치하는 방식(레트로핏)과 비교했을 때, 생산 단계에서 시스템을 통합하는 방식은 차세대 항공기 도입 시 디지털 승객 경험 요구 사항이 이미 구매 계획에 반영되어 있어 더욱 깔끔한 구현 경로를 제공하기 때문에 점점 더 인기를 얻고 있습니다.
항공기 유형별 시장 분석: 협동체 항공기(가장 큰 시장) vs. 지역 제트기(가장 빠르게 성장하는 시장)
2025년에는 협동체 항공기가 무선 기내 엔터테인먼트 시장의 67.9%를 점유할 것으로 예상됩니다. 이는 항공사들이 많은 승객을 수송하고 확장 가능한 객실 참여 솔루션이 필요한 단거리 및 중거리 노선에서 협동체 항공기가 널리 사용되고 있기 때문입니다. 협동체 항공기의 높은 보급률과 이러한 기종에서 무선 기내 엔터테인먼트 시스템의 운영 효율성이 강점으로 작용하고 있습니다. 항공사들은 좌석 등받이에 내장된 시스템과 같은 무게 및 유지 보수 부담 없이 승객의 콘텐츠 접근성을 향상시킬 수 있습니다. 이러한 조합 덕분에 협동체 항공기는 주류 상업 운항 전반에 걸쳐 무선 기내 엔터테인먼트 시스템 도입의 중심에 자리 잡고 있습니다.
지역 제트기는 무선 기내 엔터테인먼트 시장에서 가장 빠르게 성장하는 항공기 유형으로 부상하고 있는데, 이는 항공사들이 소형 항공기에 무거운 하드웨어를 장착하지 않고도 단거리 노선의 기내 경험을 향상시키고자 하기 때문입니다. 무선 기내 엔터테인먼트 시스템은 지역 제트기 객실의 공간 및 효율성 제약에 적합하여 항공사들이 운영 경제성을 유지하면서 서비스 기대치를 현대화할 수 있는 실용적인 방법을 제공하기 때문에 이 분야가 빠르게 성장하고 있습니다. 대형 항공기 범주와 비교했을 때, 가볍고 기기 기반의 엔터테인먼트 모델이 지역 항공기 운항 환경에 더 잘 부합하기 때문에 도입이 더욱 신속하게 이루어질 수 있습니다.
| 보고서 세분화 |
| 분절 |
하위 세그먼트 |
가장 큰 부문 |
가장 빠르게 성장하는 부문 |
| 장착 유형 |
개조, 라인 맞춤 |
개조 |
라인핏 |
| 항공기 종류 |
협동체 항공기, 광동체 항공기, 지역 제트기 |
좁은 몸체 |
지역 제트기 |
| 하드웨어 |
안테나, 무선 액세스 포인트(WAP), 모뎀, 기타 |
안테나 |
모뎀 |
| 기술 |
ATG, 쿠밴드, 엘밴드, 카밴드 |
쿠밴드 |
카밴드 |
경쟁 환경 및 시장 포지셔닝
회사 프로필
사업 개요
재무 하이라이트
제품 환경
SWOT 분석
최근 개발 사항
회사 히트맵 분석
무선 기내 엔터테인먼트 시장의 주요 업체:
1. 탈레스 그룹(프랑스)
2. 파나소닉 아비오닉스(미국)
3. 고고(미국)
4. 콜린스 에어로스페이스(미국)
5. BAE 시스템즈(영국)
6. 시타(스위스)
7. 비아샛(미국)
8. 허니웰 인터내셔널(미국)
9. 루프트한자 시스템즈(독일)
승객들이 끊김 없는 연결성과 개인 맞춤형 디지털 경험을 기대함에 따라 무선 기내 엔터테인먼트 시장이 성장하고 있습니다. 항공사들은 승객 참여도를 높이기 위해 클라우드 기반 스트리밍 및 기내 연결 플랫폼을 점점 더 많이 도입하고 있습니다. 또한, 여러 기기에서 통합된 콘텐츠를 제공할 수 있도록 생태계 통합이 이루어지고 있어 무선 기내 엔터테인먼트 시장은 더욱 성장하고 있습니다. 지속적인 업그레이드를 통해 대역폭 효율성과 사용자 인터페이스 응답성이 향상되고 있습니다.
Industry Development/News
| 회사 이름 |
날짜 |
주요 개발 |
| SCAT 항공 |
May-26 |
SCAT 항공은 Moment의 무선 기내 엔터테인먼트 및 기내 상거래 솔루션을 자사 항공기 전체에 도입하기로 결정했습니다. 이 프로젝트는 고정 가격의 IaaS 기반 디지털 서비스를 승객 참여 도구와 통합하여 스트리밍 엔터테인먼트 및 소매 기능을 제공하고, 기내 연결성을 강화하며, 항공사의 광범위한 디지털 전환 전략을 지원합니다. |
| 가루다 인도네시아 |
Apr-26 |
가루다 인도네시아는 Moment와 3년 계약을 체결하고 자사 항공기 전체에 무선 기내 엔터테인먼트 기능을 확대 도입합니다. 이번 도입에는 Flymingo Box 장치가 활용되어 무선 스트리밍 엔터테인먼트를 통해 승객 경험을 현대화하고, 국내선 및 국제선 노선 전반에 걸쳐 디지털 참여도와 서비스 품질을 향상시킬 예정입니다. |
| 블루박스 항공 시스템 |
Mar-26 |
블루박스 에비에이션 시스템즈는 타이거에어 타이완의 에어버스 A320 항공기 17대에 자사의 무선 기내 엔터테인먼트 시스템인 블루박스 와우(Bluebox Wow)를 도입하고 있습니다. 이번 도입으로 승객들은 개인 기기에서 콘텐츠를 스트리밍할 수 있게 되어, 타이거에어의 기내 환경 현대화 및 앱 기반 무선 엔터테인먼트 모델로의 전환 노력을 뒷받침하게 됩니다. |
| 위즈 에어 |
Mar-26 |
위즈 에어는 임플라이 및 게이트리테일과 협력하여 디지털 기내 환경을 구축하는 프로젝트를 시작했습니다. 이 프로젝트에는 블루투스 기반 좌석 주문 시스템과 저대역폭 연결 시범 서비스가 포함됩니다. 위즈 에어는 무선 엔터테인먼트, 메시징, 결제 기능을 평가하며, 통합 디지털 기내 생태계와 개인 맞춤형 무선 승객 참여 플랫폼으로의 전략적 전환을 반영합니다. |
| 에어 캄보디아 |
Feb-26 |
에어 캄보디아는 기내 무선 엔터테인먼트 시스템 구축을 위해 AirFi를 선정했습니다. 이번 도입으로 승객들은 개인 기기를 통한 스트리밍 기반 엔터테인먼트를 즐길 수 있게 되어 기존 좌석 등받이 하드웨어에 대한 의존도를 효과적으로 줄이고, 확장 가능한 디지털 객실 인프라를 구축함으로써 항공사의 승객 경험 현대화 전략을 실현할 수 있게 되었습니다. |
| 네오 스페이스 그룹 |
Sep-25 |
네오 스페이스 그룹은 기내 엔터테인먼트 및 연결 솔루션 기업인 디스플레이 인터랙티브를 인수하는 계약을 최종 체결했습니다. 이번 인수를 통해 네오 스페이스 그룹은 무선 기내 엔터테인먼트 기술 역량을 확장하고 항공사 고객에게 통합 디지털 객실 솔루션을 제공함으로써 기내 엔터테인먼트 및 연결(IFEC) 생태계 내에서의 입지를 강화할 수 있게 되었습니다. |
| 중국항공 |
Jul-25 |
차이나 에어라인은 모든 항공기에 무료 기내 와이파이 서비스를 도입하여 무선 기내 엔터테인먼트 서비스 이용을 확대했습니다. 이러한 조치는 항공사의 디지털 객실 전략을 강화하고, 인터넷 기반의 주문형 경험을 통해 승객 참여도를 높이며, 연결성을 활용하여 수준 높은 무선 미디어 소비를 지원합니다. |
| 카리브해 항공 |
May-25 |
캐리비안 항공은 캐리비안 뷰(Caribbean View) 인터페이스를 사용하여 ATR 및 보잉 737 기종에 무선 기내 엔터테인먼트 시스템을 도입했습니다. 이 시스템을 통해 승객은 개인 기기에서 미디어를 스트리밍할 수 있으며, 외부 인터넷 연결 없이도 기내 디지털화에 기여하고 승객 경험을 향상시킬 수 있습니다. |
| 블루박스 항공 시스템 |
Apr-25 |
Bluebox Aviation Systems는 Viasat의 커넥티드 파트너 플랫폼에 합류하여 기내 소매 및 연결 솔루션을 강화합니다. 이번 협력을 통해 통합 무선 기내 엔터테인먼트 시스템 개발이 지원되며, 이를 통해 수익 창출 기회를 확대하고 연결된 항공기 환경 전반에 걸쳐 원활한 디지털 승객 경험을 제공할 수 있게 됩니다. |
| 에어 코트디부아르 |
Apr-25 |
에어 코트디부아르는 블루박스 항공 시스템즈와 협력하여 자사의 에어버스 항공기 전체에 무선 기내 엔터테인먼트 시스템을 도입합니다. 이 시스템을 통해 승객들은 개인 기기에서 스트리밍 콘텐츠를 이용할 수 있으며, 이는 기내 서비스 현대화 및 최신 휴대용 엔터테인먼트 플랫폼을 통한 디지털 승객 참여 증진이라는 항공사의 목표를 뒷받침합니다. |