Рынок STEM-игрушек переживает значительный рост, обусловленный растущим акцентом на интеграцию науки, технологий, инженерии и математики в дошкольное образование. Родители и преподаватели теперь осознают важность развития навыков STEM с раннего возраста для подготовки детей к будущей карьере в мире, основанном на технологиях. В результате растет спрос на развивающие игрушки, которые не только развлекают, но и способствуют критическому мышлению, решению проблем и творчеству среди юных учащихся.
Кроме того, появление платформ цифрового обучения и онлайн-ресурсов привело к синергии с физическими STEM-игрушками, повысив их привлекательность. Включение технологий в традиционные игровые процессы способствует интерактивному обучению, делая развивающие игрушки более привлекательными для детей. Такое пересечение физической и цифровой среды обучения предоставляет производителям игрушек широкие возможности для внедрения инноваций и расширения ассортимента своей продукции.
Более того, возросшая осведомленность о гендерном разрыве в областях STEM привела к инициативам, направленным на то, чтобы предоставить девочкам больше возможностей для изучения этих предметов посредством целевого маркетинга игрушек STEM. Компании, которые сосредоточены на создании инклюзивных продуктов, предназначенных как для мальчиков, так и для девочек, могут захватить большую долю рынка, тем самым стимулируя рост.
Отраслевые ограничения
Несмотря на многообещающие возможности, рынок STEM-игрушек сталкивается с рядом ограничений, которые могут помешать его расширению. Во-первых, высокая стоимость современных развивающих игрушек может отпугивать экономных потребителей. Многие родители могут выбрать традиционные игрушки, которые менее дороги и воспринимаются как одинаково ценные для игр, что потенциально ограничивает клиентскую базу для продуктов STEM премиум-класса.
Еще одним ограничением является конкуренция со стороны альтернативных вариантов игры, таких как видеоигры и цифровые приложения, предлагающие интерактивный обучающий опыт. Поскольку дети проводят больше времени за экранами, родители могут отдавать предпочтение цифровым развлечениям, а не традиционным игрушкам, что может повлиять на продажи в секторе игрушек STEM.
Кроме того, отсутствует стандартизированные определения и критерии того, что квалифицируется как игрушка STEM, что приводит к путанице среди потребителей. Эта двусмысленность может помешать компаниям эффективно продвигать свою продукцию и снизить доверие потребителей к образовательной ценности их предложений. Решение этих проблем будет иметь решающее значение для устойчивого роста рынка STEM-игрушек.
Рынок игрушек STEM в Северной Америке, особенно в США и Канаде, по прогнозам, останется доминирующим игроком из-за сильного акцента на образовании и инновациях. США лидируют по размеру рынка, чему способствует широкое внедрение образовательных стандартов, объединяющих науку, технологии, инженерное дело и математику в раннем детстве и начальном образовании. Различные организации и учреждения активно продвигают инициативы STEM, повышая осведомленность родителей о важности этих игрушек для развития навыков. Канада также демонстрирует значительный потенциал роста, поддерживаемый правительственными инициативами, направленными на расширение участия молодежи в STEM, а также присутствием растущего числа производителей игрушек, ориентированных на образовательные продукты.
Азиатско-Тихоокеанский регион
Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе Япония, Южная Корея и Китай станут ключевыми игроками на рынке STEM-игрушек. В Китае наблюдается быстрый экономический рост и повышенное внимание к реформе образования, что приводит к увеличению инвестиций в образовательные игрушки, способствующие обучению STEM. Правительство Китая поощряет инновации и творчество в сфере образования, тем самым стимулируя спрос на передовые образовательные продукты. Япония, с ее развитой технологической средой и упором на робототехнику и программирование, становится свидетелем растущего интереса к игрушкам STEM, которые облегчают практическое обучение. Южная Корея также вносит значительный вклад, чему способствует растущий интерес к технологическим развивающим игрушкам, что соответствует ее устойчивому технологическому сектору и высоким ожиданиям родителей в отношении образования.
Европа
В Европе крупнейшие рынки STEM-игрушек находятся в Великобритании, Германии и Франции. В Великобритании существует динамичный рынок образовательных игрушек, что подчеркивает важность STEM-образования для будущего развития рабочей силы. В настоящее время реализуется множество инициатив, направленных на содействие вовлечению детей в STEM, что отражает сильную приверженность общества к инновациям. Германия выделяется богатыми традициями в области проектирования и производства, что приводит к повышенному интересу к практическим игрушкам STEM, которые способствуют решению проблем и творчеству. Тем временем во Франции наблюдается рост этого сектора: образовательные реформы направлены на интеграцию обучения STEM в дошкольное образование, что, вероятно, будет стимулировать спрос на игрушки STEM в ближайшие годы. Совместные усилия правительственных и образовательных учреждений в этих странах указывают на многообещающую траекторию расширения рынка.
Рынок STEM-игрушек в основном сегментирован на различные типы, включая научные наборы, инженерные наборы, технологические наборы и математические наборы. Ожидается, что среди них наборы для научных исследований будут иметь наибольший размер рынка благодаря своим разнообразным предложениям, которые вовлекают детей в эксперименты и практическое применение научных концепций. Инженерные комплекты также набирают обороты, поскольку они поощряют творческий подход и решение проблем посредством практических действий по сборке. Между тем, наборы технологий, включающие в себя программирование и робототехнику, демонстрируют быстрый рост, обусловленный растущим вниманием к цифровой грамотности. Каждый тип ориентирован на различные аспекты STEM-образования, но комплекты «Наука и инженерия» могут доминировать, поскольку они эффективно интегрируют фундаментальные принципы STEM.
Возрастная группа
С точки зрения возрастных групп рынок STEM-игрушек подразделяется на дошкольные (возраст 3–5 лет), раннюю начальную школу (6–8 лет), позднюю начальную школу (9–12 лет) и подростковую (13 лет и старше). По прогнозам, сегмент раннего начального образования будет иметь самый большой размер рынка, поскольку этот возрастной диапазон служит критическим периодом для когнитивного развития и любопытства к миру природы. Игрушки, предназначенные для этой группы, не только являются образовательными, но и соответствуют стратегиям игрового обучения. Ожидается, что в сегменте поздней начальной школы будет наблюдаться самый быстрый рост благодаря повышенному интересу к робототехнике и передовым научным темам, поскольку дети этой возрастной категории ищут более сложные и увлекательные образовательные ресурсы. В совокупности эти сегменты отражают стремление рынка стимулировать интерес к STEM с раннего возраста.
Сегмент канала сбыта
Распространение игрушек STEM сегментировано на онлайн- и офлайн-каналы. Ожидается, что онлайн-сегмент продемонстрирует самый быстрый рост, чему будет способствовать рост использования платформ электронной коммерции и удобство, которое они предлагают. Интернет-каналы предоставляют более широкий выбор продуктов и облегчают сравнение, что привлекает технически подкованных родителей. Напротив, офлайн-дистрибуция через обычные магазины остается значимой, особенно для родителей, которые предпочитают практический опыт покупок. Розничные продавцы, специализирующиеся на обучающих игрушках, или обычные магазины игрушек часто создают в магазине интересный опыт, который может повлиять на решение о покупке. Однако, поскольку тенденции цифровых покупок продолжают расти, рост онлайн-сегмента, вероятно, будет опережать рост традиционных розничных каналов.
Ведущие игроки рынка
1. Группа ЛЕГО
2. Хасбро, Инк.
3. Маттел, Инк.
4. Плеймобиль
5. Учебные ресурсы
6. ThinkFun, Inc.
7. Научный исследователь
8. ГолдиБлокс
9. Моментальные схемы
10. Темза и Космос