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虚拟影响者市场规模和份额,按类型(非人类、人类)、产品(解决方案、服务)、最终用途 - 增长趋势、区域洞察(美国、日本、韩国、英国、德国)、竞争定位、全球2025-2034 年预测报告

报告编号: FBI 3812

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发布日期: Jan-2025

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格式:PDF、Excel

市场展望

虚拟网红市场规模预计到 2034 年将达到 1791.7 亿美元,高于 2024 年的 60.2 亿美元,反映出 2025 年至 2034 年预测期间复合年增长率超过 40.4%。 2025 年行业收入预计为 82.1 亿美元。

基准年值 (2024)

USD 6.02 billion

19-24 x.x %
25-34 x.x %

复合年增长率 (2025-2034)

40.4%

19-24 x.x %
25-34 x.x %

预测年份值 (2034)

USD 179.17 billion

19-24 x.x %
25-34 x.x %
Virtual Influencer Market

历史数据期

2019-2024

Virtual Influencer Market

最大区域

North America

Virtual Influencer Market

预测期

2025-2034

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关键要点:

""

在细分方面,根据类型、产品、最终用途对全球虚拟影响者市场进行分析。

市场动态

增长动力和机遇:

虚拟影响者市场的主要增长动力之一是品牌越来越多地采用社交媒体平台和影响者营销。随着消费者社交媒体使用量的增加,品牌正在寻找新的创新方式来接触目标受众。虚拟影响者为品牌提供了一种独特且有吸引力的方式来与消费者联系并推广其产品或服务。因此,对虚拟影响者的需求预计在未来几年将继续增长。

虚拟影响者市场的另一个关键增长动力是技术的进步,特别是人工智能和虚拟现实。这些技术进步使得创建和管理虚拟影响者变得更加容易且更具成本效益。公司能够定制虚拟影响者以适应其品牌形象和目标受众,从而开展更有效、更有针对性的营销活动。随着技术的不断进步,虚拟影响者的能力和影响力预计只会进一步扩大。

行业限制:

尽管存在增长潜力,但仍存在一些可能影响虚拟影响者市场的主要限制。主要限制之一是虚拟影响者缺乏真实性和可信度。与人类影响者不同,虚拟影响者缺乏许多消费者所重视的个人接触和真正的联系。这可能会导致消费者的怀疑和不信任,从而对虚拟影响者营销活动的有效性产生负面影响。

虚拟影响者市场的另一个重大限制是潜在的强烈反对和争议。随着虚拟影响者在营销领域变得更加突出,存在遇到道德、隐私和操纵相关问题的风险。使用虚拟影响者的品牌需要注意这些潜在的陷阱,并确保其活动透明且符合道德,以避免损害其声誉并失去消费者信任。

区域预报

Virtual Influencer Market

最大区域

North America

43% Market Share in 2024

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北美:

北美的虚拟影响者市场是全球最发达、竞争最激烈的地区之一。美国和加拿大是推动该市场增长的两个主要国家。在美国,虚拟影响者在 Instagram、TikTok 和 YouTube 等社交媒体平台上广受欢迎。品牌越来越多地与虚拟影响者合作,以吸引年轻、精通技术的受众。随着虚拟影响者在广告和营销活动中变得更加主流,美国市场预计将继续增长。

另一方面,加拿大也见证了虚拟影响者的采用率上升。加拿大品牌正在利用虚拟影响者来推广其产品,并以更具互动性和个性化的方式与消费者互动。随着越来越多的品牌意识到虚拟影响者在营销策略中的潜力,加拿大市场预计在未来几年将显着增长。

亚太地区:

在亚太地区,中国、日本和韩国等国家在创新和采用方面处于虚拟影响者市场的领先地位。尤其是中国,虚拟网红产业蓬勃发展,微博和抖音(中国版 TikTok)等平台深受虚拟网红的欢迎。中国的虚拟影响者拥有大量追随者,中国的品牌越来越多地与他们合作来推广他们的产品。

在日本,虚拟影响者已成为一种文化现象,Kizuna AI 和 Imma 等角色广受欢迎。日本品牌正在积极与虚拟影响者合作,打造引人入胜且富有创意的营销活动。韩国对虚拟影响者的兴趣也日益浓厚,尤其是年轻观众。随着越来越多的品牌投资虚拟影响者营销活动,韩国市场预计将扩大。

欧洲:

欧洲,特别是英国、德国和法国,虚拟影响者的采用率也在上升。在英国,品牌正在利用虚拟影响者来瞄准不同的受众并创造更具吸引力的内容。 Lil Miquela 和 Shudu 等英国虚拟影响者在社交媒体平台上获得了大量追随者。

德国和法国也见证了虚拟影响者市场的激增。德国品牌正在利用虚拟影响者来接触更年轻的人​​群并提高品牌参与度。法国虚拟影响者也为法国市场的增长做出了贡献,品牌认识到虚拟影响者营销在促销活动中的价值。

细分分析

虚拟影响者市场规模和份额

虚拟影响者市场按类型分为非人类影响者和人类影响者。非人类影响者,例如人工智能驱动的头像和动画角色,在数字营销领域越来越受欢迎。这些影响者由品牌或机构创建,以更具吸引力和相关性的方式展示他们的产品或服务。另一方面,人类影响者是真实的个人,他们在 Instagram 和 TikTok 等社交媒体平台上拥有大量追随者。非人类和人类影响者之间的市场份额正在稳步增长,非人类影响者在行业中为自己开辟了一个利基市场。

奉献

就产品而言,虚拟影响者市场分为解决方案和服务。解决方案包括帮助品牌创建、管理和跟踪虚拟影响者表现的软件平台和工具。这些解决方案通常附带先进的分析和数据洞察,以优化影响者活动。另一方面,服务包括帮助品牌制定和执行虚拟影响者策略的代理和咨询服务。随着越来越多的品牌认识到将虚拟影响者整合到其营销组合中的价值,虚拟影响者解决方案和服务的市场规模预计将会增加。

最终用途

虚拟影响者市场的最终用途部分包括时尚、美容、生活方式、游戏和娱乐等行业。时尚和美容品牌一直是虚拟影响者的早期采用者,利用他们的数字存在来接触更广泛的受众并推动销售。游戏和娱乐公司也开始与虚拟影响者合作,推广他们的产品并与他们的粉丝群互动。随着虚拟影响者市场的不断发展,随着品牌寻求扩大影响力并在竞争中保持领先地位,我们预计各个行业的最终用途将更加多样化。

竞争格局

公司简介

业务概览 财务摘要 产品概况 SWOT分析 最新动态 公司热图分析
Virtual Influencer Market
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Virtual Influencer Market
虚拟影响者市场的竞争格局是动态且不断变化的,公司不断努力将自己定位为这个新兴行业的领导者。影响竞争的一些关键因素包括人工智能技术的创新、平台开发的投资、与品牌和代理商的战略合作伙伴关系以及有效的营销和品牌策略。随着市场不断扩大,消费者对虚拟影响者的兴趣不断增长,公司正致力于通过独特的产品和引人注目的内容来脱颖而出,以吸引和留住更多的受众。

顶级市场参与者:

1.VirtualHumans.org

2. 布鲁德

3.达兹3D

4.基德

5. 人工智能基金会

6.虚幻引擎

7.拉斯卡利

8. 哇喔公司

9.灵魂机器

10. 寓言工作室

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