Die zunehmende Nutzung mobiler Fitness- und Sporttracking-Anwendungen verändert den Markt für Sport-Apps erheblich. Mit zunehmendem Gesundheitsbewusstsein der Verbraucher steigt die Nachfrage nach Tools, die das persönliche Fitnessmanagement erleichtern. Laut der International Health, Racquet & Sportsclub Association (IHRSA) sind die Zahl der Fitnessstudio-Mitgliedschaften und die Downloads von Fitness-Apps sprunghaft angestiegen, was auf einen kulturellen Wandel hin zu proaktivem Gesundheitsmonitoring hindeutet. Dieser Trend wird nicht nur durch das individuelle Verbraucherverhalten vorangetrieben, sondern auch durch breitere gesellschaftliche Bewegungen unterstützt, die Wellness und körperliche Aktivität in den Vordergrund stellen. Etablierte Anbieter können von diesem Trend profitieren, indem sie die Nutzerbindung durch innovative Funktionen steigern, während neue Anbieter Nischenanwendungen entwickeln können, die auf spezifische Fitnessziele zugeschnitten sind, und so ein wettbewerbsintensives Umfeld mit zahlreichen Chancen schaffen.
Integration mit tragbaren Geräten und Gesundheitsplattformen
Die nahtlose Integration von Sport-Apps mit tragbaren Geräten und Gesundheitsplattformen ist ein weiterer wichtiger Wachstumstreiber im Markt für Sport-Apps. Große Technologieunternehmen wie Apple und Fitbit haben Ökosysteme etabliert, die es Nutzern ermöglichen, ihre Fitnessdaten plattformübergreifend zu synchronisieren. Diese Interoperabilität verbessert das Nutzererlebnis und fördert kontinuierliches Engagement, wie ein Bericht der Consumer Technology Association zeigt. Dieser hebt hervor, dass 70 % der Nutzer von Wearables auch Fitness-Apps nutzen. Die strategische Ausrichtung von App-Entwicklern und Geräteherstellern eröffnet Möglichkeiten für Kooperationen. So können sowohl etablierte Unternehmen als auch Start-ups Innovationen entwickeln und erweiterte Funktionen anbieten, die ein technisch versiertes Publikum ansprechen, das zunehmend auf vernetzte Gesundheitslösungen angewiesen ist.
KI-gesteuerte Personalisierung von Sporttrainings-Apps
Der Aufstieg der KI-gesteuerten Personalisierung in Sporttrainings-Apps verändert das Nutzererlebnis und setzt neue Maßstäbe im Sport-App-Markt. Durch den Einsatz künstlicher Intelligenz können Unternehmen Nutzerdaten analysieren, um individuelle Trainingspläne, Ernährungstipps und Echtzeit-Feedback bereitzustellen. Dies steigert die Nutzerzufriedenheit und -bindung deutlich. Unternehmen wie Strava haben erfolgreich KI-Algorithmen implementiert, um maßgeschneiderte Trainingserkenntnisse zu liefern, was die Wirksamkeit dieses Ansatzes verdeutlicht. Dieser Trend verbessert nicht nur das Nutzerengagement, sondern schafft auch strategische Möglichkeiten für etablierte und neue Anbieter, ihre Angebote durch verbesserte Personalisierung zu differenzieren. Mit der Weiterentwicklung der KI-Technologie scheint das Innovationspotenzial bei Sporttrainingsanwendungen grenzenlos zu sein. Unternehmen, die dieser Integration Priorität einräumen, stehen an der Spitze der Marktentwicklung.
| Rahmen zur Bewertung von Wachstumstreibern | |||||
| Parameter | Auswirkungen auf die CAGR | Regulatorischer Einfluss | Geografische Relevanz | Adoptionsrate | Zeitleiste der Auswirkungen |
|---|---|---|---|---|---|
| Starker Anstieg bei der Nutzung von mobilen Fitness- und Sport-Trackern | 3.50% | Kurzfristig (≤ 2 Jahre) | Nordamerika, Europa (Auswirkungen: Asien-Pazifik) | Niedrig | Schnell |
| Integration mit tragbaren Geräten und Gesundheitsplattformen | 2.50% | Mittelfristig (2–5 Jahre) | Asien-Pazifik, Nordamerika (Auswirkungen: Europa) | Medium | Mäßig |
| KI-gestützte Personalisierung von Sporttrainings-Apps | 1.90% | Langfristig (5+ Jahre) | Europa, Asien-Pazifik (Übertragung: Naher Osten und Afrika) | Niedrig | Langsam |
Datenschutzbestimmungen
Die zunehmend strengeren Datenschutzbestimmungen schränken die Entwicklung des Sport-App-Marktes erheblich ein. Da sich Verbraucher ihrer digitalen Rechte immer bewusster werden, ist die Einhaltung von Vorschriften wie der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) in Europa und dem California Consumer Privacy Act (CCPA) in den USA für App-Entwickler unerlässlich geworden. Diese Vorschriften führen zu betrieblichen Ineffizienzen, da Unternehmen erheblich in Datenmanagementsysteme und rechtliche Compliance-Rahmenwerke investieren müssen, um hohe Bußgelder zu vermeiden. Ein Bericht der International Association of Privacy Professionals zeigt beispielsweise, dass Verstöße zu Strafen von bis zu 4 % des weltweiten Jahresumsatzes führen können, was sowohl für etablierte Unternehmen als auch für Start-ups eine erhebliche finanzielle Belastung darstellt. Diese Notwendigkeit der Compliance verzögert nicht nur die Produktentwicklungszyklen, sondern fördert auch die Skepsis der Verbraucher hinsichtlich der Sicherheit personenbezogener Daten und hemmt letztlich das Marktwachstum.
Intensive Wettbewerbsdynamik
Der Sport-App-Markt ist zudem von intensiver Wettbewerbsdynamik geprägt, insbesondere durch etablierte Technologieriesen und aufstrebende Start-ups. Die Präsenz großer Player wie ESPN und Bleacher Report, die über umfangreiche Ressourcen und einen hohen Markennamen verfügen, schafft ein herausforderndes Umfeld für neue Marktteilnehmer. Diese Unternehmen dominieren häufig die Nutzergewinnung und -bindung durch aggressive Marketingstrategien und exklusive Content-Deals, was es kleineren Firmen schwer macht, sich eine Nische zu schaffen. Laut einem Bericht von Statista bevorzugen über 50 % der Sport-App-Nutzer etablierte Marken, was die Herausforderung für Neueinsteiger zusätzlich verschärft. Dieses Wettbewerbsumfeld setzt nicht nur die Preisstrategien unter Druck, sondern zwingt die Marktteilnehmer auch zu kontinuierlichen Innovationen. Künftig wird sich die Ressourcenbündelung unter den führenden Unternehmen wahrscheinlich intensivieren und möglicherweise zu einer Vereinheitlichung des Angebots führen, die Innovationen hemmen und die Auswahlmöglichkeiten der Verbraucher mittelfristig einschränken könnte.
Nordamerika repräsentierte 2025 über 41,2 % des globalen Marktes für Sport-Apps und etablierte sich damit als größte Region in diesem Sektor. Diese Dominanz ist maßgeblich auf die hohe Smartphone-Nutzung und das starke Interesse der Verbraucher am Sport zurückzuführen, wodurch ein florierendes Ökosystem für sportbezogene Anwendungen entstanden ist. Die wirtschaftliche Stärke der Region, gepaart mit technologischen Fortschritten und der digitalen Transformation, hat die Nachfrage der Verbraucher nach innovativen Sport-Apps weiter verstärkt. Laut der Internationalen Fernmeldeunion (ITU) sind die USA führend in der Smartphone-Nutzung und bieten damit ideale Bedingungen für Entwickler von Sport-Apps, um die Aufmerksamkeit eines technikaffinen Publikums zu gewinnen. Da sich die Verbraucherpräferenzen hin zu personalisierten und interaktiven Erlebnissen entwickeln, bietet Nordamerika erhebliche Wachstumschancen im Markt für Sport-Apps.
Die Vereinigten Staaten bilden das Zentrum des nordamerikanischen Marktes und sind ein wichtiger Knotenpunkt für die Entwicklung und Innovation von Sport-Apps. Die einzigartige kulturelle Dynamik des Landes, geprägt von einer leidenschaftlichen Sportkultur und der Bereitschaft zur Einführung neuer Technologien, hat die Nachfrage der Verbraucher nach Sport-Apps maßgeblich beeinflusst. Große Player wie ESPN und die NFL haben diesen Trend aufgegriffen und bieten umfassende Apps an, die die Fanbindung stärken und Echtzeit-Updates liefern, wie ein Bericht des Sports Business Journal zeigt. Darüber hinaus fördert das regulatorische Umfeld in den USA digitale Innovationen und ermöglicht es Sport-Apps, sich schnell an die sich wandelnden Erwartungen der Konsumenten anzupassen. Diese strategische Positionierung stärkt nicht nur die Führungsposition der USA auf dem nordamerikanischen Markt für Sport-Apps, sondern unterstreicht auch das Potenzial der Region für nachhaltiges Wachstum und Investitionen in den kommenden Jahren.
Marktanalyse Asien-Pazifik:
Die Region Asien-Pazifik entwickelte sich zum am schnellsten wachsenden Markt für Sport-Apps mit einer starken durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 12 %. Dieses bemerkenswerte Wachstum ist auf die steigende Begeisterung für Sport und die zunehmende Nutzung mobiler Geräte in China und Indien zurückzuführen, die das Kundenengagement und die Ausgaben im Sport-App-Sektor maßgeblich beeinflussen. Die einzigartigen demografischen Merkmale der Region, gepaart mit der wachsenden Nachfrage nach mobilen Technologien, verändern den Konsum von Sportinhalten. Da Konsumenten zunehmend mobile Plattformen für Echtzeit-Updates, Live-Streaming und interaktive Erlebnisse nutzen, werden Sport-Apps zu unverzichtbaren Werkzeugen zur Steigerung der Fanbindung. Darüber hinaus treibt die zunehmende Verbreitung erschwinglicher Smartphones und die verbesserte Internetanbindung in Stadt und Land diesen Trend voran und macht Sportinhalte zugänglicher denn je.
In Japan zeichnet sich der Markt für Sport-Apps durch eine starke Verzahnung von Technologie und traditioneller Sportkultur aus. Die besonderen Konsumpräferenzen des Landes tendieren zu umfassenden Sporterlebnissen, die Live-Inhalte mit sozialer Interaktion verbinden. Da ein erheblicher Teil der Bevölkerung aktiv Sport treibt, steigt die Nachfrage nach Apps mit personalisierten Erlebnissen, wie maßgeschneiderten Inhalten und interaktiven Funktionen. So fördert beispielsweise die Japanische Sportagentur aktiv Initiativen zur Steigerung der Sportteilnahme über digitale Plattformen und trägt damit dem zunehmenden Trend der mobilen Nutzung Rechnung. Dieser Fokus auf Innovation und Kundenbindung positioniert Japan als wichtigen Akteur auf dem asiatisch-pazifischen Markt für Sport-Apps und spiegelt die breiteren regionalen Wachstumschancen wider.
China hingegen erlebt ein explosionsartiges Wachstum auf dem Markt für Sport-Apps, angetrieben von seiner riesigen und enthusiastischen Sportgemeinde. Der Trend hin zum mobilen Konsum ist deutlich erkennbar: Plattformen wie WeChat und Douyin integrieren Sportinhalte in ihre Ökosysteme und schaffen so ein nahtloses Nutzererlebnis. Aktuelle Berichte des China Internet Network Information Center zeigen, dass über 900 Millionen Menschen in China Online-Sportinhalte konsumieren. Dies verdeutlicht das immense Potenzial von Sport-Apps, diese Zielgruppe zu erreichen. Auch das regulatorische Umfeld entwickelt sich weiter: Die Regierung fördert die Entwicklung von Sport und verwandten digitalen Plattformen und schafft so ein innovationsfreundliches Klima. Da China weiterhin führend bei der Nutzung mobiler Technologien ist, dürfte sein Markt für Sport-Apps erheblich profitieren und die Position der Asien-Pazifik-Region als dynamisches Zentrum für die Entwicklung von Sport-Apps stärken.
Markttrends in Europa:
Der europäische Markt für Sport-Apps hat sich durch ein starkes Wachstum ausgezeichnet, das auf der steigenden Nachfrage der Verbraucher nach digitaler Sportbegeisterung beruht. Diese Marktposition wird durch eine vielfältige demografische Landschaft gestärkt, in der unterschiedliche Präferenzen für Fitness, Unterhaltung und Wettkampfsport aufeinandertreffen. Faktoren wie die zunehmende Integration von Technologie in den Alltag sowie ein kultureller Wandel hin zu Gesundheit und Wohlbefinden haben das Konsumverhalten maßgeblich beeinflusst. Laut der Europäischen Kommission wird die digitale Wirtschaft in Europa voraussichtlich weiter wachsen, wobei der Fokus auf Innovationen liegt, die die Nutzererfahrung verbessern und die Nachhaltigkeit fördern. Dieser Wachstumskurs wird durch Fortschritte in der Mobiltechnologie und Konnektivität weiter unterstützt und positioniert Europa als attraktiven Standort für Investitionen im Bereich Sport-Apps.
Deutschland spielt eine zentrale Rolle auf dem europäischen Markt für Sport-Apps und verzeichnet ein starkes Wachstum, das auf einer ausgeprägten Sportkultur und einer hohen Smartphone-Nutzung basiert. Die Nachfrage nach Sport-Apps in Deutschland wird maßgeblich von den Präferenzen der Verbraucher für interaktive und personalisierte Erlebnisse beeinflusst. Dies belegt ein Bericht von Statista, demzufolge über 70 % der Sportbegeisterten aktiv mobile Anwendungen nutzen. Die Förderung digitaler Innovationen durch die Bundesregierung, beispielsweise durch die Digitalstrategie 2025, zielt darauf ab, die technologische Landschaft zu verbessern und Startups sowie etablierte Unternehmen zu Innovationen im Sportsektor anzuregen. Dieses Umfeld fördert Wettbewerb und Zusammenarbeit und macht Deutschland zu einem wichtigen Akteur auf dem europäischen Markt für Sport-Apps.
Auch Frankreich trägt maßgeblich zum lukrativen Wachstum des europäischen Marktes für Sport-Apps bei und legt großen Wert auf digitale Transformation und Nutzerbindung. Der französische Markt profitiert von einer lebendigen Sportgemeinschaft und einem wachsenden Trend zu Fitness-Apps, wie das französische Sportministerium berichtet. Dieses verzeichnet einen deutlichen Anstieg der Nutzung gesundheitsbezogener Apps. In Verbindung mit einem regulatorischen Rahmen, der Innovationen im Bereich digitaler Dienste fördert, erlebt Frankreich einen Investitionsboom im Bereich Sporttechnologie. Diese dynamische Landschaft verbessert nicht nur den Zugang der Verbraucher zu Sportinhalten, sondern begünstigt auch strategische Partnerschaften zwischen Technologieunternehmen und Sportorganisationen. Die sich wandelnden Marktbedingungen in Frankreich bieten somit erhebliche Chancen für Akteure, die vom wachsenden Ökosystem der Sport-Apps in Europa profitieren möchten.
| Matrix zur regionalen Marktattraktivität und strategischen Passung | |||||
| Parameter | Nordamerika | Asien-Pazifik | Europa | Lateinamerika | MEA |
|---|---|---|---|---|---|
| Innovationszentrum | Fortschrittlich | Entwicklung | Fortschrittlich | Aufstrebend | Aufstrebend |
| Kostensensible Region | Niedrig | Medium | Niedrig | Hoch | Hoch |
| Regulatorisches Umfeld | Unterstützend | Neutral | Restriktiv | Neutral | Neutral |
| Nachfragetreiber | Stark | Stark | Stark | Mäßig | Mäßig |
| Entwicklungsphase | Entwickelt | Entwicklung | Entwickelt | Aufstrebend | Aufstrebend |
| Akzeptanzrate | Hoch | Hoch | Hoch | Medium | Niedrig |
| Neueinsteiger / Startups | Dicht | Dicht | Dicht | Mäßig | Spärlich |
| Makroindikatoren | Stark | Stark | Stabil | Stabil | Schwach |
Der Markt für Sport-Apps wird primär vom Marktplatzsegment dominiert, das 2025 einen Marktanteil von 54,4 % erreichen wird, vorwiegend über den Google Play Store. Diese führende Position ist auf die weltweit große Android-Nutzerbasis zurückzuführen, die die Zugänglichkeit von Apps und die Nutzerbindung deutlich verbessert. Die steigende Nachfrage nach mobilen Sport-Apps spiegelt sich in den Nutzerpräferenzen für den mobilen Zugriff auf Sportinhalte wider und führt zu einem starken Wettbewerb unter Entwicklern, die die Nutzererfahrung optimieren möchten. Googles Engagement für eine benutzerfreundliche Plattform, wie in den jüngsten Unternehmensmitteilungen dargelegt, unterstreicht die Bedeutung technologischer Fortschritte in der App-Entwicklung. Sowohl etablierte Unternehmen als auch neue Marktteilnehmer profitieren von den strategischen Vorteilen dieses Segments, wie niedrigeren Markteintrittsbarrieren und einer großen Reichweite. Angesichts der fortschreitenden digitalen Transformation und des wachsenden Trends zur mobilen Nutzung wird erwartet, dass das Marktplatzsegment seine Relevanz kurz- bis mittelfristig beibehalten wird.
| Berichtsegmentierung | |
| Segment | Untersegment |
|---|---|
| Marktplatz | Google Play Store, Apple iOS Store, Andere |
Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Sport-App-Markt zählen bekannte Namen wie ESPN, Strava, FanDuel, DraftKings, Nike, Under Armour, Zwift, DAZN, Peloton und MyFitnessPal. Jedes dieser Unternehmen nimmt eine bedeutende Position in der Landschaft ein und nutzt seine einzigartigen Angebote, um die vielfältigen Bedürfnisse der Verbraucher zu erfüllen. ESPN sticht mit seiner umfassenden Sportberichterstattung und seinen Streaming-Funktionen hervor, während Strava sich eine Nische im Fitness-Tracking-Segment geschaffen hat, insbesondere unter Radsport- und Laufbegeisterten. FanDuel und DraftKings dominieren die Bereiche Fantasy Sports und Wetten und spiegeln einen wachsenden Trend zur Gamifizierung im Sport wider. Nike und Under Armour konzentrieren sich auf die Integration von Fitnesstechnologie in Kleidung und verbessern so das Benutzererlebnis durch vernetzte Geräte. Zwift hat im Bereich des virtuellen Radfahrens Innovationen hervorgebracht und eine Community-gesteuerte Plattform geschaffen, während DAZN mit seinem Abonnementmodell die Sportübertragung neu definiert. Peloton und MyFitnessPal legen den Schwerpunkt auf Gesundheit und Fitness und verbinden Technologie mit benutzerfreundlichen Oberflächen, um Community und Verantwortlichkeit unter den Nutzern zu fördern.
Das Wettbewerbsumfeld im Sport-App-Markt ist geprägt von dynamischen strategischen Initiativen, die die Marktpositionierung stärken. Kooperationen zwischen diesen Top-Playern führen oft zur Entwicklung innovativer Funktionen und einer stärkeren Nutzerbindung. So finden beispielsweise Partnerschaften zwischen Fitnessmarken und App-Entwicklern immer häufiger statt und fördern Synergien, die das Nutzererlebnis verbessern. Darüber hinaus spiegelt die kontinuierliche Weiterentwicklung des Produktangebots, beispielsweise durch die Einführung neuer Funktionen und immersiver Erlebnisse, das Engagement wider, in einem sich ständig verändernden Markt die Nase vorn zu behalten. Investitionen in Technologie und Forschung unterstreichen die Bedeutung von Innovationen und ermöglichen es diesen Unternehmen, schnell auf Verbraucherwünsche und Wettbewerbsdruck zu reagieren. Der Fokus auf die Schaffung einzigartiger Wertangebote hilft diesen Akteuren, sich in einem überfüllten Markt abzuheben und sowohl die Kundentreue als auch den Marktanteil zu fördern.
Strategische/umsetzbare Empfehlungen für regionale Akteure
In Nordamerika können Partnerschaften mit lokalen Sportligen die Markensichtbarkeit und das Nutzerengagement verbessern und Möglichkeiten für Co-Branding-Initiativen schaffen, die bei den Fans Anklang finden. Durch die betonte Integration neuer Technologien, wie Augmented Reality für immersive Erlebnisse, können Angebote weiter differenziert und technisch versierte Verbraucher angezogen werden. Die Ausrichtung auf wachstumsstarke Untersegmente, wie Jugendsport oder Wellness-Anwendungen, eröffnet Möglichkeiten zur Expansion und tieferen Marktdurchdringung.
Akteure im Asien-Pazifik-Raum können durch Kooperationen mit Fitness-Influencern und lokalen Wellness-Programmen ihre Reichweite und Glaubwürdigkeit steigern und das wachsende Interesse an Gesundheit und Fitness bei jüngeren Bevölkerungsgruppen nutzen. Investitionen in lokalisierte Inhalte und Funktionen, die auf regionale Vorlieben zugeschnitten sind, verbessern das Nutzererlebnis und fördern das Engagement der Community. Angesichts der hohen Smartphone-Durchdringung in dieser Region wird die Konzentration auf Mobile-First-Strategien entscheidend sein.
In Europa könnte die Reaktion auf die Wettbewerbsinitiativen durch strategische Allianzen mit Streaming-Diensten das Content-Angebot erweitern und ein vielfältiges Publikum ansprechen. Die Betonung von Nachhaltigkeit und gesundheitsbewussten Funktionen entspricht regionalen Werten und kann umweltbewusste Verbraucher ansprechen. Darüber hinaus trägt die Innovation der Nutzereinbindung durch Gamification und soziale Funktionen zum Aufbau einer loyalen Nutzerbasis bei, die für den langfristigen Erfolg in diesem wettbewerbsintensiven Umfeld unerlässlich ist.
| Wettbewerbsdynamik und strategische Einblicke | ||
| Bewertungsparameter | Zugewiesene Skala | Skalenbegründung |
|---|---|---|
| Marktkonzentration | Medium | Große Player wie Strava, ESPN und FanDuel sind auf dem Markt aktiv, während Nischen-Apps und Startups vielfältige Optionen bieten. |
| Wettbewerbsvorteil und Nachhaltigkeit | Dauerhaft | Datengesteuerte Personalisierung und KI-Integration sichern nachhaltige Vorteile. |
| Innovationsintensität | Hoch | Fortschritte bei Augmented Reality, Wearables und Echtzeitanalysen treiben rasante Innovationen voran. |
| Kundenloyalität / Kundenbindung | Mäßig | Die Nutzer schätzen die Funktionen, aber hohe Abonnementkosten und der Wettbewerb können sie zum Wechsel veranlassen. |
| M&A-Aktivitäten / Konsolidierungstrend | Aktiv | Akquisitionen (z. B. die Technologie-Deals von DraftKings im Jahr 2024) und Partnerschaften treiben die Marktkonsolidierung voran. |
| Grad der Produktdifferenzierung | Hoch | Das vielfältige Angebot (Fitness-Tracking, Live-Streaming, Wetten) deckt die unterschiedlichen Bedürfnisse der Nutzer ab. |
| Vertikale Integrationsebene | Medium | Große Unternehmen kontrollieren die App-Entwicklung, sind aber für den Vertrieb auf Drittanbieterplattformen (z. B. Apple, Google) angewiesen. |
Im Jahr 2026 wird der Markt für Sport-Apps auf 5,34 Milliarden US-Dollar geschätzt.
Der Markt für Sport-Apps wird voraussichtlich von 4,87 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 auf 13,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2035 stetig wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von über 10,9 % im Prognosezeitraum (2026–2035) entspricht.
Das Segment der Sport-Apps im Google Play Store wird im Jahr 2025 einen Marktanteil von 54,45 % halten, angeführt von der weltweit dominanten Android-Nutzerbasis.
Die Region Nordamerika hielt im Jahr 2025 einen Marktanteil von rund 41,2 %, was auf eine hohe Smartphone-Nutzung und ein starkes Interesse am Sport zurückzuführen ist.
Die Region Asien-Pazifik wird zwischen 2026 und 2035 ein durchschnittliches jährliches Wachstum von über 12 % verzeichnen, angeführt von der steigenden Begeisterung für Sport und der zunehmenden Nutzung von Mobiltelefonen in China und Indien.
Zu den wichtigsten Wettbewerbern auf dem Sport-App-Markt gehören ESPN (USA), Strava (USA), FanDuel (USA), DraftKings (USA), Nike (USA), Under Armour (USA), Zwift (USA), DAZN (UK), Peloton (USA), MyFitnessPal (USA).