Marktgröße und Wachstumsaussichten
Der Markt für volumetrische Videotechnik hatte 2026 ein Volumen von 4,66 Milliarden US-Dollar und wird voraussichtlich von 2027 bis 2036 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 23,4 % wachsen und bis 2036 die Marke von 38,15 Milliarden US-Dollar überschreiten. Der Branchenumsatz für 2027 wird auf 5,69 Milliarden US-Dollar geschätzt.
Basisjahreswert (2026)
USD 4.66 billion
22-26
x.x %
27-36
x.x %
CAGR (2027-2036)
23.40%
22-26
x.x %
27-36
x.x %
Prognosejahreswert (2036)
USD 38.15 billion
22-26
x.x %
27-36
x.x %
Historischer Datenzeitraum
2022-2026
Größte Region
North America
Prognosezeitraum
2027-2036
Weitere Einzelheiten zu diesem Bericht -
Intelligence-Überblick:
-
Regionale Marktdynamik:
- Nordamerika wird im Jahr 2026 den Markt anführen, dank fortschrittlicher Produktionskapazitäten für Inhalte, einer starken Kommerzialisierung im Bereich Unterhaltung und Unternehmensanwendungen sowie kontinuierlicher Investitionen in spezialisierte Aufnahmeinfrastruktur.
- Für den asiatisch-pazifischen Raum wird ein jährliches Wachstum von 28,6 % prognostiziert, angetrieben durch die Ausweitung der digitalen Inhaltsproduktion, die zunehmende Nutzung immersiver Medien und Investitionen in interaktive Erlebnisse und Produktionsökosysteme der nächsten Generation.
-
Segmentdynamik:
- Hardware führt aufgrund der Aufnahmesysteme, Tiefensensoren und Kameras, die das Rückgrat der Produktion bilden, da ein hoher Infrastrukturbedarf im Vorfeld eine gleichbleibende Nachfrage nach Qualität und räumlicher Genauigkeit gewährleistet.
- Die Nachfrage nach diesen Dienstleistungen steigt, da Unternehmen die Unterstützung bei Erfassung, Verarbeitung und Integration bevorzugen. Dadurch wird die interne technische Komplexität reduziert und flexiblere, skalierbare Arbeitsabläufe für die volumetrische Produktion ermöglicht.
-
Marktexpansionstreiber:
- Ausbau der 5G-Netze, der die Übertragung immersiver volumetrischer Videoerlebnisse mit geringer Latenz ermöglicht.
- Die zunehmende Nutzung der volumetrischen Bildgebung in der medizinischen Visualisierung und bildgestützten Chirurgie beschleunigt deren Einführung.
- Steigende Investitionen in immersive Medieninhalte und virtuelle Produktionen verbessern die Vermarktungsmöglichkeiten.
-
Führende Marktteilnehmer:
Zu den führenden Anbietern auf dem Markt für volumetrisches Video gehören Sony Pictures Entertainment Inc. (USA), The Walt Disney Company (USA), Warner Bros. Entertainment Inc. (USA), Universal Pictures (USA), Vivendi SE (Frankreich), Microsoft Corporation (USA), Intel Corporation (USA), 4Dviews (Frankreich) und Arcturus Studio, Inc. (Kanada).
Globaler Marktprognose-Snapshot:
-
Marktausblick:
-
2026 Marktgröße 2025: 4,66 Milliarden US-Dollar
-
2027 Geschätzte Marktgröße 2027:
5,69 Milliarden US-Dollar.
-
Prognostizierte Marktgröße: 38,15 Milliarden US-Dollar bis 2036
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Wachstumsprognosen: 23,4 % jährliches Wachstum (2027–2036)
-
Regionale und Segment-Prognose:
- Führender Regionalmarkt: Nordamerika
- Wachstumsstarker Regionalhub: Asien-Pazifik
- Kernsegment für Umsatz: Hardware (Volumetrische Erfassung) | AR/VR/HMDs (Bereitstellungsplattformen) | Sport, Events & Unterhaltung (Anwendung)
- Aufkommendes Chancensegment: Dienstleistungen (Volumetrische Erfassung) | Volumetrische Displays (Lieferplattformen) | Beschilderung & Werbung (Anwendung)
Marktwachstumstreiber und Branchentrends
Ausbau der 5G-Netze ermöglicht latenzarme Übertragung immersiver volumetrischer Videoerlebnisse
Der Ausbau von 5G-Netzen schafft günstige Bedingungen für den Markt für volumetrisches Video, indem er schnellere Datenübertragung und geringere Latenz für immersive visuelle Anwendungen ermöglicht. Die höhere Netzwerkkapazität erlaubt die Übertragung und Darstellung von volumetrischen Videoinhalten, die typischerweise große Datenmengen umfassen, mit reduzierten Verzögerungen. Dies unterstützt reaktionsschnellere Erlebnisse in den Bereichen Unterhaltung, Live-Events, Gaming, Kommunikation und Extended Reality . Die Möglichkeit, dreidimensionale Umgebungen und Objekte flüssiger zu streamen, kann zudem die Abhängigkeit von umfangreicher lokaler Verarbeitung und Speicherung verringern und immersive Inhalte auf vernetzten Geräten besser zugänglich machen. Da 5G-Konnektivität zunehmend in Verbraucher- und Unternehmensumgebungen integriert wird, können Dienstanbieter und Content-Plattformen umfassendere volumetrische Erlebnisse bereitstellen, die eine konsistente, hohe Netzwerkleistung erfordern.
Die zunehmende Nutzung der volumetrischen Bildgebung in der medizinischen Visualisierung und bildgestützten Chirurgie beschleunigt die Einführung.
Medizinische Anwendungen erweisen sich als wichtiges Wachstumsfeld, insbesondere der Markt für volumetrische Videoanalysen profitiert vom zunehmenden Einsatz dreidimensionaler Bildgebungsverfahren zur Visualisierung und chirurgischen Navigation. Die volumetrische Erfassung wandelt komplexe anatomische Informationen in interaktive visuelle Darstellungen um und ermöglicht es Klinikern, Strukturen aus verschiedenen Perspektiven zu untersuchen und das räumliche Verständnis während der Planung und Durchführung von Eingriffen zu verbessern. Bei bildgestützten Operationen unterstützt die immersive Visualisierung eine präzisere Interpretation der patientenspezifischen Anatomie und erleichtert die Zusammenarbeit zwischen medizinischen Fachkräften, ohne ausschließlich auf herkömmliche zweidimensionale Darstellungen angewiesen zu sein. Die breitere Anwendung fortschrittlicher medizinischer Bildgebung und digitaler chirurgischer Arbeitsabläufe ermutigt daher Gesundheitseinrichtungen, volumetrische Technologien für Anwendungen zu erforschen, bei denen Tiefenwahrnehmung und interaktive Visualisierung besonders wertvoll sind.
Steigende Investitionen in immersive Medieninhalte und virtuelle Produktion erweitern die Kommerzialisierungsmöglichkeiten
Steigende Investitionen in immersive Unterhaltung und virtuelle Produktion erweitern die kommerziellen Anwendungsmöglichkeiten für volumetrische Inhalte. Der Markt für volumetrische Videos gewinnt an Bedeutung, da Content-Ersteller interaktivere Formate für Filme, Live-Auftritte, Sport, Werbung, Spiele und digitale Erlebnisse suchen. Gleichzeitig integrieren virtuelle Produktionsumgebungen zunehmend dreidimensionale Aufnahmetechniken, um flexiblere Produktionsabläufe zu ermöglichen. Volumetrische Aufnahmen erlauben die Darstellung von Darstellern, Umgebungen und Objekten aus verschiedenen Blickwinkeln und geben Kreativen mehr Freiheit bei der Gestaltung des digitalen Erlebnisses für das Publikum auf immersiven Plattformen. Da Studios, Sender und Medienproduzenten verstärkt in differenzierte digitale Erlebnisse investieren, eröffnet die Technologie neue Möglichkeiten in den Bereichen Content-Erstellung, -Vertrieb und Publikumsbindung.
| Rahmen zur Bewertung von Wachstumstreibern |
| Parameter |
Auswirkungen auf die CAGR |
Regulatorischer Einfluss |
Geografische Relevanz |
Adoptionsrate |
Zeitleiste der Auswirkungen |
| Zunehmende Verbreitung von volumetrischem Video in der Unterhaltungsbranche und in AR/VR-Anwendungen |
0.085 |
Kurzfristig (≤ 2 Jahre) |
Nordamerika, Europa |
Niedrig |
Schnell |
| Technologische Verbesserungen bei der 3D-Erfassung und -Darstellung |
0.088 |
Mittelfristig (2–5 Jahre) |
Nordamerika, Asien-Pazifik |
Niedrig |
Mäßig |
| Ausweitung der Produktion immersiver Inhalte in Schwellenländern |
0.087 |
Langfristig (5+ Jahre) |
Asien-Pazifik, Lateinamerika |
Niedrig |
Langsam |
| Ausbau der 5G-Netze ermöglicht latenzarme Übertragung immersiver volumetrischer Videoerlebnisse |
2.00% |
Mäßig |
Nordamerika, Asien-Pazifik |
Hoch |
Halbjahresprüfung |
| Die zunehmende Nutzung der volumetrischen Bildgebung in der medizinischen Visualisierung und bildgestützten Chirurgie beschleunigt die Einführung. |
1.70% |
Hoch |
Nordamerika, Europa |
Medium |
Halbjahresprüfung |
| Steigende Investitionen in immersive Medieninhalte und virtuelle Produktion erweitern die Kommerzialisierungsmöglichkeiten |
1.50% |
Niedrig |
Asien-Pazifik, Europa |
Aufkommen |
Langfristig |
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Regionale Nachfragedynamik
Größte Region
North America
Largest Market Share in 2026
Nordamerika (größte Region) vs. Asien-Pazifik (am schnellsten wachsende Region)
Nordamerika hielt 2026 den größten Anteil am Markt für volumetrisches Video. Dies ist auf eine fortschrittliche digitale Medieninfrastruktur, eine starke Nachfrage nach immersiven Inhalten und die weitverbreitete Nutzung von Extended-Reality-Technologien zurückzuführen. Die etablierten Branchen Unterhaltung, Gaming, Sport, Werbung und Kommunikation der Region entwickeln Anwendungen für dreidimensionale Videoerlebnisse, die eine interaktivere und realistischere Inhaltsbereitstellung ermöglichen. Steigende Investitionen in immersive Produktionstechnologien und Verbesserungen bei der volumetrischen Erfassung, dem Rendering und der Inhaltsverteilung stärken das Marktökosystem. Darüber hinaus erweitert das wachsende Interesse an virtuellen Events , digitalen Erlebnissen, Schulungen und der ortsunabhängigen Zusammenarbeit den Einsatz von volumetrischem Video über traditionelle Medienanwendungen hinaus und fördert so die weitere regionale Verbreitung.
Der asiatisch-pazifische Raum ist der am schnellsten wachsende regionale Markt. Treiber dieses Wachstums sind die expandierende digitale Unterhaltungsindustrie, die zunehmende Nutzung immersiver Technologien und steigende Investitionen in fortschrittliche Infrastrukturen zur Content-Erstellung. Die wachsende Nutzung interaktiver Medien und virtueller Erlebnisse durch die Verbraucher ermutigt Content-Produzenten und Unternehmen, dreidimensionale Videoformate zu erforschen. Auch die Expansion von Gaming, digitalem Handel, Bildung und virtueller Zusammenarbeit schafft neue Anwendungsmöglichkeiten für volumetrisches Video. Verbesserungen bei Hochgeschwindigkeitsverbindungen und Rechenleistung machen anspruchsvolle immersive Erlebnisse zugänglicher, während wachsende Ökosysteme für kreative Technologien die lokale Entwicklung und den Einsatz unterstützen. Diese Trends tragen zur rasanten Verbreitung von Anwendungen für volumetrisches Video in der gesamten Region bei.
Wichtige Ländereinblicke
Innovation für immersive Inhalte
Der US-amerikanische Markt für volumetrisches Video wird von der Nachfrage nach immersiven Erlebnissen in den Bereichen Unterhaltung, Sport, Gesundheitswesen und Unternehmenszusammenarbeit angetrieben. Content-Ersteller investieren in fortschrittliche Aufnahmetechnologien, die realistische dreidimensionale digitale Erlebnisse ermöglichen.
Interaktive Medienproduktion
Japan baut den Einsatz von volumetrischem Video für Spiele, Unterhaltung und virtuelle Erlebnisse, die von realistischen digitalen Inhalten profitieren, weiter aus. Unternehmen konzentrieren sich auf Produktionsqualität und effiziente Arbeitsabläufe, um immersive Anwendungen der nächsten Generation zu unterstützen.
Erweiterte Realitätsinhalte
Südkorea treibt die Entwicklung von volumetrischem Video durch Investitionen in erweiterte Realität, digitale Unterhaltung und immersives Fernsehen voran. Technologieanbieter verbessern ihre Aufnahme- und Darstellungsfähigkeiten, um interaktive Erlebnisse für Verbraucher und Unternehmen zu ermöglichen.
Industrielle Visualisierungsanwendungen
Deutschland erweitert den Einsatz von volumetrischem Video über die Medienbranche hinaus auf industrielle Schulungen, technische Visualisierung und digitale Zusammenarbeit. Unternehmen erforschen die Erstellung hochauflösender Inhalte, um die Mitarbeitermotivation und interaktive Designprozesse zu verbessern.
Kreatives Produktionsökosystem
Frankreich integriert volumetrisches Video in Filmproduktionen, kulturelle Erlebnisse und digitale Medienprojekte, die ein immersives Publikumserlebnis anstreben. Entwickler verfeinern Produktionstechniken, um die Inhaltsqualität zu verbessern und gleichzeitig die kommerziellen Anwendungsmöglichkeiten zu erweitern.
Entwicklung digitaler Erlebnisse
Italien erforscht den Einsatz von volumetrischem Video in den Bereichen Kulturerbe, Mode, Design und kreativen Medienanwendungen mit Fokus auf immersives Storytelling. Organisationen nutzen fortschrittliche Aufnahmetechnologien, um differenzierte digitale Erlebnisse für unterschiedliche Zielgruppen zu schaffen.
Marktführerschaft und Wachstumstrends im Segment
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Segmentanalyse der volumetrischen Datenerfassung: Hardware (größtes Segment) vs. Dienstleistungen (am schnellsten wachsendes Segment)
Hardware machte 2026 den größten Anteil am Markt für volumetrisches Video aus. Dies unterstreicht die zentrale Rolle spezialisierter Kameras, Sensoren, Aufnahmesysteme und Verarbeitungsgeräte bei der Erstellung dreidimensionaler Darstellungen realer Objekte. Hochwertige volumetrische Inhalte erfordern eine ausgefeilte Aufnahmeinfrastruktur, die räumliche Informationen präzise erfassen kann. Hardware ist daher ein grundlegender Bestandteil von Produktionsabläufen. Zunehmende Anwendungen in den Bereichen immersive Unterhaltung, Training, Bildung, Gesundheitswesen und digitale Erlebnisse fördern Investitionen in fortschrittliche Aufnahmetechnik. Gleichzeitig stärken Verbesserungen der Aufnahmequalität und der Systemleistung das Segment weiter.
Die Entwicklung von Dienstleistungen schreitet rasant voran, da Unternehmen zunehmend spezialisiertes Know-how für die Erstellung volumetrischer Inhalte benötigen, ohne dafür eigene Produktionskapazitäten aufbauen zu müssen. Dienstleister unterstützen Erfassung, Verarbeitung, Inhaltsentwicklung, Integration und Bereitstellung und reduzieren so die technische Komplexität für Anwender immersiver Technologien. Die steigende Nachfrage nach personalisierten Erlebnissen und anwendungsspezifischen volumetrischen Inhalten bestärkt Unternehmen zudem darin, auf externe Spezialisten zurückzugreifen. Dies schafft stärkere Chancen für servicebasierte Modelle in unterschiedlichsten Endnutzungsumgebungen.
Segmentanalyse der Bereitstellungsplattformen: AR/VR/HMDs (größtes Segment) vs. volumetrische Displays (am schnellsten wachsendes Segment)
AR/VR/HMDs stellten 2026 den größten Anteil am Markt für volumetrisches Video dar, was auf ihre etablierte Rolle bei der Bereitstellung immersiver visueller Erlebnisse und räumlich reichhaltiger Inhalte zurückzuführen ist. Diese Plattformen bieten Nutzern eine interaktive Umgebung, in der volumetrische Inhalte aus verschiedenen Perspektiven betrachtet werden können, wodurch sie besonders relevant für Unterhaltung, Spiele, Training, Bildung und Simulationen sind. Das anhaltende Interesse an immersiven digitalen Erlebnissen und die verbesserten Fähigkeiten von Headsets fördern die breitere Integration von volumetrischem Video in AR- und VR-Ökosysteme und stärken die Position dieser Plattformen.
Volumetrische Displays verzeichnen das schnellste Wachstum, da die Nachfrage nach natürlicheren, brillenfreien Methoden zur Darstellung dreidimensionaler visueller Inhalte steigt. Diese Displays ermöglichen fesselnde Erlebnisse in Bereichen wie Ausstellungen, Einzelhandel, Bildung, Gesundheitswesen und Unterhaltung, wo direkte visuelle Interaktion von großem Wert ist. Kontinuierliche Fortschritte in der Displaytechnologie und das wachsende Interesse anSpatial Computing ermutigen Unternehmen, die volumetrische Visualisierung über herkömmliche Headset-basierte Anwendungen hinaus zu erforschen und so die schnellere Verbreitung volumetrischer Displays zu fördern.
|
Berichtsegmentierung |
| Segment |
Untersegment |
Größtes Segment |
Am schnellsten wachsendes Segment |
|
Volumetrische Erfassung |
Hardware, Software, Dienstleistungen |
Hardware |
Dienstleistungen |
|
Lieferplattformen |
Projektoren, AR/VR/HMDs, Smartphones, volumetrische Displays |
AR/VR/HMDs |
Volumetrische Displays |
|
Anwendung |
Sport, Veranstaltungen & Unterhaltung, Bildung & Ausbildung, Beschilderung & Werbung, Sonstiges |
Sport, Veranstaltungen & Unterhaltung |
Beschilderung & Werbung |
Wettbewerbsumfeld und Marktpositionierung
Die wichtigsten Akteure auf dem Markt für volumetrisches Video:
1. Sony Pictures Entertainment Inc. (Vereinigte Staaten)
2. Die Walt Disney Company (Vereinigte Staaten)
3. Warner Bros. Entertainment Inc. (Vereinigte Staaten)
4. Universal Pictures (Vereinigte Staaten)
5. Vivendi SE (Frankreich)
6. Microsoft Corporation (Vereinigte Staaten)
7. Intel Corporation (Vereinigte Staaten)
8. 4Dviews (Frankreich)
9. Arcturus Studio Inc. (Kanada)
Immersive Medientechnologien treiben neue Formen der digitalen Interaktion voran, wobei Echtzeit-3D-Erfassung und -Darstellung immer wichtiger werden. Der Markt für volumetrische Videos wächst, da die Nachfrage nach hochrealistischen visuellen Erlebnissen in den Bereichen Unterhaltung, Training und Kommunikation stetig steigt. Kontinuierliche Verbesserungen bei räumlichen Erfassungssystemen und der Rendering-Effizienz ermöglichen immer umfangreichere Inhalte. Der Markt für volumetrische Videos wird zunehmend von Experimenten mit immersiven Erzählformaten und visuellen Computing-Frameworks der nächsten Generation geprägt.
Recent Development/Industry News
| Name der Firma |
Datum |
Schlüsselentwicklung |
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GigXR |
Apr-25 |
Das Unternehmen hat eine KI-gestützte Version seiner HoloPatient-Plattform eingeführt, die dialogbasierte KI integriert und die Unterstützung für Meta Quest-Headsets erweitert. Diese Initiative markiert einen strategischen Schritt hin zu immersiven Schulungen im Gesundheitswesen. Durch die Nutzung volumetrischer Funktionen werden die Qualität der Ausbildung und die Zugänglichkeit für medizinische Einrichtungen mithilfe fortschrittlicher Anwendungen des räumlichen Rechnens verbessert. |
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Gracia AI |
May-24 |
Das Unternehmen entwickelte eine Streaming-Lösung, die die direkte Wiedergabe hochauflösender volumetrischer Aufnahmen auf XR-Geräten ohne App-Downloads ermöglicht. Durch die Optimierung der Bereitstellung für Plattformen wie die Quest 3 senkt das Unternehmen die technischen Hürden für den Konsum von Inhalten und verbessert so die kommerzielle Skalierbarkeit von volumetrischen Videos in Mixed-Reality-Umgebungen. |
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Gracia AI |
Feb-26 |
Das Unternehmen hat 1,3 Millionen Pfund Sterling an Fördermitteln erhalten, um seine 4D-Gaussian-Splatting-Pipeline auszubauen. Diese Investition zielt auf die Industrialisierung produktionsreifer volumetrischer Workflows ab und markiert einen wichtigen Schritt beim Übergang der volumetrischen Erfassung von Nischenanwendungen in der Forschung hin zu standardisierten, leistungsstarken Produktionsumgebungen für visuelle Effekte und XR. |
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Ross Video |
Oct-25 |
Durch die Übernahme von ioversal werden immersive und erlebnisorientierte Content-Lösungen in das Portfolio für Live-Produktionen integriert. Diese strategische Akquisition stärkt die Position des Unternehmens im professionellen Broadcast-Sektor und ermöglicht den Einsatz fortschrittlicher visueller und volumetrischer Medientools in Live-Event-Umgebungen und komplexen Produktionsökosystemen. |
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Google |
Jun-25 |
Beam wurde eingeführt, eine KI-gestützte Plattform für 3D-Videokommunikation. Die Plattform stellt einen kommerziellen Vorstoß zur Standardisierung räumlicher und volumetrischer Interaktionen in professionellen Remote-Umgebungen dar und nutzt KI, um herkömmliche Bandbreiten- und Rendering-Beschränkungen zu überwinden und gleichzeitig eine realistischere und immersivere Remote-Zusammenarbeit zu ermöglichen. |
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Gracia AI |
Apr-24 |
Das Unternehmen hat eine Reihe KI-gestützter Tools zur Erstellung fotorealistischer volumetrischer Inhalte vorgestellt und dafür eine Seed-Finanzierungsrunde in Höhe von 1,2 Millionen US-Dollar abgeschlossen. Diese Kombination aus Kapitalzufuhr und Produkteinführung unterstreicht die gezielten Bemühungen, Marktanteile im aufstrebenden Bereich des Spatial Computing zu gewinnen, indem die Erstellung volumetrischer Assets für Entwickler vereinfacht wird. |
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Djinn Technologies |
Oct-24 |
Die Übernahme von EF EVE, einem Spezialisten für Software zur volumetrischen und räumlichen Datenerfassung, und die Umbenennung des Unternehmens in SpatialScan3D sind erfolgt. Durch die Akquisition werden wichtiges geistiges Eigentum und technisches Know-how gebündelt und die umfassenden Kompetenzen des Mutterkonzerns in der Erstellung volumetrischer Inhalte und der räumlichen Datenerfassung für professionelle Marktanwendungen deutlich gestärkt. |
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Arcturus |
Mar-24 |
Es wurde ein spezieller Hochleistungscodec für volumetrisches Video veröffentlicht, der die Komprimierung und Wiedergabeeffizienz optimiert. Diese technologische Entwicklung behebt einen grundlegenden Engpass der Branche und ermöglicht eine breitere Akzeptanz von immersivem Video durch verbesserte Streaming-Stabilität und Hardwarekompatibilität auf verschiedenen Consumer- und professionellen Wiedergabeplattformen. |
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Kanon |
Feb-25 |
Das Unternehmen hat den kommerziellen Einsatz seiner proprietären volumetrischen Videotechnologie im Bereich professioneller Sportmedien ausgeweitet. Durch die Ermöglichung immersiver Aufnahmen und Betrachtungserlebnisse aus verschiedenen Blickwinkeln monetarisiert es seine High-End-Hardware für volumetrische Videotechnik erfolgreich in hochwertigen Broadcast-Anwendungen, steigert die Fanbindung und diversifiziert seine Präsenz in der Medientechnologie. |