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バーチャルツーリズム市場規模と成長予測(2026年~2035年)、セグメント別(タイプ、アプリケーション)、地域別需要動向(北米、アジア太平洋、ヨーロッパ)、主要国別インサイト(米国、日本、韓国、ドイツ、フランス、イタリア)、および競争環境

レポートID: FBI 13765

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公開日: May-2026

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フォーマット:PDF、Excel

第1章 方法論と範囲

  • 方法論のセグメンテーションと範囲
  • 市場の定義
  • 研究方法論
  • 研究範囲と前提条件

第2章 概要

  • 市場見通し
  • セグメント別見通し
  • 競合分析

第3章 バーチャル観光業界の洞察

  • 市場紹介
  • 産業バリューチェーン分析
  • 市場動向
    • 市場推進要因分析
    • 市場制約分析
    • 業界の機会
  • 規制枠組み
  • 分析ツール
    • ポーターの分析
      • 供給者の交渉力
      • 買い手の交渉力
      • 代替の脅威
      • 新規参入企業からの脅威
    • PESTEL分析
      • 政治情勢
      • 経済・社会情勢
      • 技術動向
      • 環境景観
      • 法的な状況

第4章 バーチャルツーリズム市場の予測(2022年~2035年、億米ドル)およびタイプ別トレンド分析

  • 360度バーチャルツアー市場の推定値と予測値、2022年~2035年(億米ドル)
  • 3Dバーチャルツアー市場の推定値と予測値、2022年~2035年(億米ドル)
  • バーチャルリアリティ(VR)ツアー市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)

第5章 仮想観光市場の予測(2022年~2035年、億米ドル)および用途別トレンド分析

  • 観光セグメントの推計値と予測値、2022年~2035年(億米ドル)
  • 不動産セグメントの推定値と予測値、2022年~2035年(億米ドル)
  • 美術館・博物館セグメントの推定値と予測値、2022年~2035年(億米ドル)
  • その他のセグメントの推定値と予測値、2022年~2035年(億米ドル)

第6章 バーチャルツーリズム市場の予測(2022年~2035年、億米ドル)および地域・国別のトレンド分析

  • 地域別のバーチャル観光シェア
  • 北米
    • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • 私たち
      • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • カナダ
      • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
  • ヨーロッパ
    • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • イギリス
      • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • ドイツ
      • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • フランス
      • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • イタリア
      • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • スペイン
      • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • ロシア
      • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
  • アジア太平洋地域
    • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • 中国
      • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • インド
      • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • 日本
      • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • オーストラリア
      • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • 韓国
      • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
  • ラテンアメリカ
    • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • メキシコ
      • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • ブラジル
      • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • アルゼンチン
      • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
  • 中東・アフリカ
    • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • サウジアラビア
      • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • アラブ首長国連邦
      • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
    • 南アフリカ
      • 市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • タイプ別市場予測(2022年~2035年)(億米ドル)
      • 用途別市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)

第7章 競争環境

  • 会社概要
  • 企業別市場シェア分析
  • 企業ヒートマップ分析
  • 企業SWOT分析
  • 企業の財務実績
  • 戦略マッピング
    • 拡大
    • 合併・買収
    • パートナーシップとコラボレーション
    • 新製品発売
    • 研究開発
  • 企業プロフィール
    • Matterport Inc.(米国)
    • Expedia Group Inc.(米国)
    • マリオット・インターナショナル(米国)
    • Google LLC(米国)
    • ファーストエアラインズ株式会社(日本)
    • アスケープVR社(米国)
    • Xplorit Limited(ニュージーランド)
    • ドバイ360(アラブ首長国連邦)
    • ウェールズ(イギリス)を訪れよう
    • Oculus VR LLC(米国)

表一覧

  • 世界のバーチャルツーリズム市場、2022年~2035年(億米ドル)
  • 世界のバーチャルツーリズム市場(地域別、2022年~2035年)(億米ドル)
  • 世界のバーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • 世界のバーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • 360度バーチャルツアーの地域別市場規模(2022年~2035年、億米ドル)
  • 地域別3Dバーチャルツアー市場規模(2022年~2035年、億米ドル)
  • 地域別バーチャルリアリティ(VR)ツアー市場規模(2022年~2035年、億米ドル)
  • 地域別観光セグメント別内訳、2022年~2035年(億米ドル)
  • 地域別不動産セグメント別内訳、2022年~2035年(億米ドル)
  • 地域別美術館・博物館セグメント別市場規模(2022年~2035年、億米ドル)
  • その他セグメント(地域別、2022年~2035年、億米ドル)
  • 北米バーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • 北米バーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • 米国バーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • 米国バーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • カナダのバーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • カナダのバーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • 欧州バーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • 欧州バーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • 英国バーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • 英国バーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • ドイツのバーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • ドイツのバーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • フランスのバーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • フランスのバーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • イタリアのバーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • イタリアのバーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • スペインのバーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • スペインのバーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • ロシアのバーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • ロシアのバーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • アジア太平洋地域のバーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • アジア太平洋地域のバーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • 中国のバーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • 中国のバーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • インドのバーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • インドのバーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • 日本のバーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • 日本のバーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • オーストラリアのバーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • オーストラリアのバーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • 韓国のバーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • 韓国のバーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • ラテンアメリカのバーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • ラテンアメリカのバーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • メキシコのバーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • メキシコのバーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • ブラジルのバーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • ブラジルのバーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • アルゼンチンのバーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • アルゼンチンのバーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • 中東・アフリカのバーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • 中東・アフリカのバーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • アラブ首長国連邦のバーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • アラブ首長国連邦のバーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • サウジアラビアのバーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • サウジアラビアのバーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • 南アフリカのバーチャルツーリズム市場(種類別)、2022年~2035年(億米ドル)
  • 南アフリカのバーチャルツーリズム市場(用途別)、2022年~2035年(億米ドル)

図一覧

  • 市場概況
  • セグメント概要
  • 競合状況の概要
  • 産業バリューチェーン分析
  • 市場動向
  • ポーターの分析
  • PESTEL分析
  • バーチャルツーリズム市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)、タイプ別
  • 360度バーチャルツアー市場の推定値と予測値、2022年~2035年(億米ドル)
  • 3Dバーチャルツアー市場の推定値と予測値、2022年~2035年(億米ドル)
  • バーチャルリアリティ(VR)ツアー市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)
  • 仮想観光市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)、用途別
  • 観光セグメントの推計値と予測値、2022年~2035年(億米ドル)
  • 不動産セグメントの推定値と予測値、2022年~2035年(億米ドル)
  • 美術館・博物館セグメントの推定値と予測値、2022年~2035年(億米ドル)
  • その他のセグメントの推定値と予測値、2022年~2035年(億米ドル)
  • 世界のバーチャルツーリズム市場シェア(地域別)
  • 北米バーチャルツーリズム市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)
  • 米国バーチャルツーリズム市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)
  • カナダのバーチャルツーリズム市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)
  • 欧州バーチャルツーリズム市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)
  • 英国バーチャルツーリズム市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)
  • ドイツのバーチャルツーリズム市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
  • フランスのバーチャルツーリズム市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)
  • イタリアのバーチャルツーリズム市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)
  • スペインのバーチャルツーリズム市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)
  • ロシアのバーチャルツーリズム市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)
  • アジア太平洋地域におけるバーチャルツーリズム市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)
  • 中国バーチャルツーリズム市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)
  • インドのバーチャルツーリズム市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)
  • 日本のバーチャルツーリズム市場規模予測(2022年~2035年)(億米ドル)
  • オーストラリアのバーチャルツーリズム市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)
  • 韓国バーチャルツーリズム市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)
  • ラテンアメリカのバーチャルツーリズム市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)
  • メキシコのバーチャルツーリズム市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)
  • ブラジルのバーチャルツーリズム市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)
  • アルゼンチンのバーチャルツーリズム市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)
  • 中東・アフリカ地域におけるバーチャルツーリズム市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)
  • アラブ首長国連邦(UAE)のバーチャルツーリズム市場の推定値と予測値、2022年~2035年(億米ドル)
  • サウジアラビアのバーチャルツーリズム市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)
  • 南アフリカのバーチャルツーリズム市場の推定値と予測、2022年~2035年(億米ドル)
  • 主要企業の分類
  • 企業の市場における位置付け
  • 主要企業の市場シェア分析

Frequently Asked Questions

バーチャル観光市場の現在の収益はどれくらいですか?

2026年におけるバーチャルツーリズムの市場規模は、115億8000万米ドルと予測されている。

2035年までに仮想観光産業はどれくらいの規模になると予測されていますか?

バーチャルツーリズム市場規模は、2025年の94億9000万米ドルから2035年には828億9000万米ドルへと大幅に拡大すると予測されており、2026年から2035年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は24.2%となる見込みです。

VR/AR没入型プラットフォームは、仮想観光体験の商業化をどのように変革しているのか?

VRとARを活用した没入型プラットフォームは、より体験型のデジタル旅行を可能にし、観光局や宿泊施設運営者がバーチャルアクセスを収益化することを可能にしています。これにより、従来のプロモーション活動を超え、インタラクティブな旅行体験を中心とした体系的なエコシステムへと顧客エンゲージメントが拡大します。

持続可能性への懸念とAIを活用したパーソナライゼーションは、バーチャル観光プラットフォームの普及にどのような影響を与えているのでしょうか?

持続可能性への懸念から、実際の旅行に代わる低炭素な選択肢が奨励され、教育や文化探究におけるバーチャルツーリズムの導入が促進されています。AIを活用したパーソナライゼーションは、レコメンデーションをカスタマイズし、ユーザーの定着率を高め、コンテンツの関連性を向上させることで、エンゲージメントをさらに強化します。

なぜ3Dバーチャルツアーはバーチャル観光市場を牽引しているのか?

3Dバーチャルツアーは、幅広いアクセス性、実用的な導入方法、そして特別なハードウェアを必要とせずに没入感のある目的地の視覚化を提供するため、2025年には市場の49.82%を占めるだろう。

バーチャル観光市場において、最も急速に成長しているアプリケーションはどれですか?

美術館や博物館は、文化施設が観客層の拡大や魅力的な遠隔展示へのアクセス提供のためにバーチャル体験をますます活用するようになるにつれ、最も急速に成長しているアプリケーションとなっている。

北米が最大のバーチャル観光市場である理由は?

北米は、成熟したデジタルエコシステム、高度な接続性、そして観光、教育、エンターテインメントにおける仮想体験の普及に支えられ、2025年には36.04%の市場シェアを占める見込みである。

アジア太平洋地域におけるバーチャル観光市場の成長を牽引する要因は何ですか?

アジア太平洋地域は、急速なデジタル化の普及、インターネットアクセスの拡大、そして手頃な価格でインタラクティブな仮想旅行体験に対する消費者の関心の高まりを背景に、年平均成長率(CAGR)26.62%で拡大すると予測されている。

バーチャル観光分野の成長を牽引している企業はどれか?

バーチャル観光市場の主要企業には、Matterport, Inc.(米国)、Expedia Group, Inc.(米国)、Marriott International, Inc.(米国)、Google LLC(米国)、ファースト航空(日本)、Ascape VR, Inc.(米国)、Xplorit Limited(ニュージーランド)、Dubai 360(アラブ首長国連邦)、Visit Wales(英国)、Oculus VR, LLC(米国)などがある。

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