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게임 스트리밍 시장 규모 및 점유율, 솔루션별(웹 기반, 앱 기반), 수익 모델, 플랫폼 솔루션(PC, 콘솔) - 성장 추세, 지역 통찰력(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁 포지셔닝, 글로벌 예측 보고서 2025~2034년

Report ID: FBI 14120

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Published Date: Apr-2025

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Format : PDF, Excel

시장 전망:

게임 스트리밍 시장 규모는 2025년부터 2034년까지 예측 기간 동안 11.6% 이상의 CAGR을 반영하여 2024년 108억 4천만 달러에서 2034년까지 324억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2025년 업계 수익은 119억 9천만 달러로 예상됩니다.

Base Year Value (2024)

USD 10.84 billion

21-24 x.x %
25-34 x.x %

CAGR (2025-2034)

11.6%

21-24 x.x %
25-34 x.x %

Forecast Year Value (2034)

USD 32.48 billion

21-24 x.x %
25-34 x.x %
Game Streaming Market

Historical Data Period

2021-2034

Game Streaming Market

Largest Region

North America

Game Streaming Market

Forecast Period

2025-2034

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시장 역학:

성장 동인 및 기회

게임 스트리밍 시장은 소비자와 개발자 모두에게 매력을 높이는 여러 요인에 의해 강력한 성장을 경험하고 있습니다. 초고속 인터넷 서비스의 광범위한 채택이 기반이 되어 이전 플랫폼을 괴롭혔던 대기 시간 문제 없이 원활한 스트리밍 경험이 가능해졌습니다. 이러한 연결 혁명을 통해 게이머는 더 이상 로컬 장치에 국한되지 않는 멀티플레이어 경험을 즐길 수 있게 되었고, 더욱 연결되고 역동적인 게임 커뮤니티를 조성하게 되었습니다.

또 다른 중요한 동인은 값비싼 하드웨어가 필요 없는 클라우드 게임 서비스의 인기가 높아지고 있다는 것입니다. 이러한 게임의 민주화는 사용자가 스마트폰에서 스마트 TV에 이르기까지 다양한 장치에서 고품질 게임에 액세스할 수 있음을 의미합니다. 게이머가 타이틀 라이브러리에 액세스하기 위해 고정 요금을 지불하는 구독 모델의 증가 추세는 게임 경험에서 가치와 다양성을 추구하는 소비자에게 매력적인 옵션을 제시합니다. 또한, e스포츠와 게임 관련 미디어의 등장으로 게임 콘텐츠가 확대되면서 시장에 대한 관심과 참여가 더욱 활발해지고 있습니다.

또한, 특히 그래픽 스트리밍 및 AI 분야의 기술 발전으로 더욱 몰입감 있는 게임 경험이 가능해지고 있습니다. 이러한 기술이 발전함에 따라 게임 스트리밍 플랫폼의 매력을 더욱 향상시켜 더 많은 잠재고객을 유치할 가능성이 높습니다. 스트리밍 서비스와 게임 개발자 간의 파트너십은 독점 콘텐츠에 대한 기회를 창출하여 사용자 참여와 충성도를 높일 수도 있습니다.

산업 제한

게임 스트리밍 시장의 유망한 성장에도 불구하고 지속적인 확장에는 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 가장 중요한 우려 사항 중 하나는 전 세계적으로 인터넷 연결이 불균형하다는 것입니다. 초고속 인터넷을 쉽게 사용할 수 없는 지역에서는 게임 스트리밍 경험이 불편할 수 있으며, 이로 인해 지리적 위치와 인터넷 액세스에 따라 게이머가 구분될 수 있습니다. 이 문제는 특히 인프라 투자가 아직 진행 중인 신흥 시장에서 시장 성장을 방해할 수 있습니다.

또 다른 제한 사항은 데이터 개인 정보 보호 및 보안에 대한 우려입니다. 스트리밍 서비스에는 개인화 및 관리를 위해 사용자 데이터가 필요하므로 침해 또는 인지된 취약점으로 인해 잠재적인 사용자가 이러한 플랫폼을 채택하는 것을 방해할 수 있습니다. 데이터 보호를 둘러싼 규제 환경도 진화하고 있으며, 이로 인해 서비스 제공업체에 제한이나 규정 준수 비용이 부과될 수 있습니다.

더욱이, 빠르게 변화하는 환경 속에서 수많은 기업이 시장 점유율을 놓고 경쟁하고 있기 때문에 게임 산업의 치열한 경쟁은 어려운 과제입니다. 기존 게임 회사는 스트리밍 모델에 적응하는 데 어려움을 겪는 반면, 신규 진입자는 제품을 차별화하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 게임 품질, 다양성, 지원과 관련된 소비자의 기대도 제약으로 작용할 수 있습니다. 이러한 영역에 결함이 있으면 불만과 이탈로 이어질 수 있기 때문입니다.

마지막으로, 전통적인 게임 방법이 여전히 상당한 견인력을 갖고 있는 게임 선호도의 변화하는 환경은 모든 게이머가 스트리밍을 선호하는 것은 아니라는 것을 의미합니다. 확립된 게임 패러다임에 대한 이러한 선호는 게임 스트리밍 서비스의 즉각적인 성장 잠재력을 제한할 수 있으므로 공급자는 지속적으로 혁신하고 대상 인구 통계를 효과적으로 이해해야 합니다.

지역예보:

Game Streaming Market

Largest Region

North America

XX% Market Share in 2024

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북아메리카

북미 게임 스트리밍 시장, 특히 미국과 캐나다에서는 강력한 게임 문화와 기술에 대한 막대한 투자에 힘입어 계속해서 급성장하고 있습니다. 미국은 높은 인터넷 보급률, e스포츠의 인기, Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming과 같은 수많은 기존 스트리밍 플랫폼을 바탕으로 지배적인 위치를 차지하고 있습니다. 캐나다는 강력한 게임 개발 커뮤니티와 기술 혁신에 도움이 되는 규제 환경의 혜택을 받아 영향력 있는 국가로 떠오르고 있습니다. 클라우드 게임 기술이 더욱 광범위하게 채택되어 사용자 경험이 향상되고 청중 기반이 확대됨에 따라 시장은 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양

아시아 태평양 지역에서는 중국, 일본, 한국과 같은 국가가 게임 스트리밍 시장을 주도하고 있으며 풍부한 게임 문화와 첨단 기술 인프라를 바탕으로 강력한 수요를 보여주고 있습니다. 중국은 엄청난 인구와 모바일 게임의 지배력으로 인해 이 시장에서 가장 큰 부문을 차지하고 있습니다. 또한 Douyin 및 Huya와 같은 플랫폼이 등장하면서 경쟁이 더욱 치열해지고 있습니다. 일본은 전통적인 게임과 최첨단 기술이 독특하게 혼합되어 스트리밍 서비스의 꾸준한 시장을 형성하고 있습니다. 한국은 참여도가 높은 게임 커뮤니티로 두각을 나타내고 e스포츠 분야의 글로벌 리더로서 빠른 성장 잠재력을 보여주고 콘텐츠 제작 및 스트리밍 서비스에 대한 상당한 투자를 유치하고 있습니다.

유럽

유럽에서는 영국, 독일, 프랑스 등 주요 시장에서 게임 스트리밍 부문이 역동적인 발전을 보이고 있습니다. 영국은 강력한 인터넷 인프라와 탄탄한 게임 사용자 기반, 강력한 게임 회사 및 콘텐츠 제작자의 존재로 인해 여전히 게임의 주요 허브로 남아 있습니다. e스포츠에 대한 관심이 높아지고 라이브 스트리밍 이벤트에 적극적으로 참여하는 독일과 프랑스도 주목할 만합니다. 고속 인터넷의 채택 가속화와 디지털 콘텐츠 소비 증가는 이러한 시장의 성장을 이끄는 주요 요인입니다. 이들 국가 각각에서는 로컬 스트리밍 플랫폼과 협력이 증가했으며, 이는 게임 스트리밍 생태계의 추가 확장과 혁신을 촉진할 것으로 예상됩니다.

Report Coverage & Deliverables

Historical Statistics Growth Forecasts Latest Trends & Innovations Market Segmentation Regional Opportunities Competitive Landscape
Game Streaming Market
Game Streaming Market

세분화 분석:

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세분화 측면에서 글로벌 게임 스트리밍 시장은 솔루션, 수익 모델, 플랫폼 솔루션을 기반으로 분석됩니다.

게임 스트리밍 시장 분석

게임 스트리밍 시장은 다양한 부문을 포괄하며 각 부문이 전반적인 성장과 역동성에 기여하는 진화하는 환경입니다. 몰입형 게임 경험에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 주요 부문을 이해하는 것이 이해관계자에게 중요해졌습니다.

솔루션

솔루션 부문 내에서 클라우드 게임은 혁신과 접근성의 주요 동인으로 두드러집니다. 이 기술을 통해 플레이어는 강력한 하드웨어 없이도 게임을 장치로 직접 스트리밍할 수 있어 고품질 게임에 대한 액세스가 민주화됩니다. 또 다른 중요한 측면은 스트리밍 플랫폼용 게임 제작 및 최적화를 촉진하는 게임 개발 도구 및 스트리밍 기술입니다. 모바일 게임 및 캐주얼 게이머가 증가함에 따라 다양한 사용자를 대상으로 하는 사용자 친화적인 솔루션이 기존 게임과 새로운 스트리밍 모델 간의 격차를 해소하면서 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

수익 모델

게임 스트리밍 시장의 수익 모델은 플랫폼별로 다양한 수익화 전략이 채택되는 등 다양합니다. Xbox Game Pass 및 PlayStation Now와 같은 플랫폼에서 제공되는 것과 같은 구독 기반 모델은 게이머에게 고정된 월 요금으로 광범위한 타이틀 라이브러리를 제공할 수 있는 능력으로 인해 주목을 받았습니다. 이와 대조적으로, 광고로 강화된 무료 플레이 옵션을 제공함으로써 더 많은 청중의 관심을 끄는 광고 지원 모델이 등장하고 있습니다. 사용자가 개별 게임을 구매하거나 대여할 수 있는 거래 기반 모델도 여전히 중요합니다. 이 중 구독 서비스는 예측 가능한 수입원과 증가하는 사용자 기반으로 인해 수익 창출 측면에서 지배적일 것으로 예상됩니다.

플랫폼 솔루션

플랫폼 솔루션 부문은 전용 게임 콘솔과 클라우드 기반 서비스로 구성됩니다. 주요 콘솔 플랫폼은 스트리밍 기능을 포함하도록 적응하고 있으며 클라우드 통합을 통해 기존 게임 서비스를 향상시키고 있습니다. 그러나 Google Stadia 및 Nvidia GeForce NOW와 같은 클라우드 기반 게임 플랫폼은 게이머에게 유연성과 편의성을 제공하면서 빠르게 입지를 굳히고 있습니다. 크로스 플랫폼 플레이가 증가하면서 장치 간의 경계가 더욱 모호해지고 게이머는 모바일, 콘솔, PC 간의 원활한 전환을 경험할 수 있습니다. 이 분야에서는 인터넷 대역폭의 발전과 다양한 장치에서의 게임 인기 증가로 인해 전용 클라우드 게임 플랫폼이 가장 빠른 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.

새로운 트렌드

게임 스트리밍 시장에서 주목할만한 또 다른 추세는 게이머가 실시간으로 경험을 공유할 수 있는 소셜 기능과 커뮤니티 참여 도구의 통합입니다. e스포츠와 라이브 스트리밍의 증가는 소비자 행동에 영향을 미쳐 플랫폼이 시청자 상호 작용과 참여를 향상시키는 기능을 통합하게 되었습니다. 소셜 요소를 플랫폼에 통합하는 데 주력하는 회사는 게임에서 커뮤니티와 연결성을 우선시하는 젊은 층의 진화하는 선호도에 부응하기 때문에 상당한 시장 점유율을 차지할 가능성이 높습니다.

요약하면, 게임 스트리밍 시장은 급속한 기술 발전과 소비자 행동 변화로 특징지어지는 다면적인 환경을 보여줍니다. 솔루션, 수익 모델, 플랫폼 솔루션 등 각 부문은 이 역동적인 산업의 미래 궤도와 잠재력을 이해하는 데 중추적인 역할을 합니다.

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경쟁 구도:

게임 스트리밍 시장의 경쟁 환경은 급속한 기술 발전과 해당 공간에 진입하는 플레이어 수가 증가하는 것이 특징입니다. 주요 기업들은 고품질 스트리밍 경험을 제공하고, 소셜 기능을 통합하며, 콘텐츠 제작자를 유치하여 사용자 참여를 높이는 데 주력하고 있습니다. 고속 인터넷과 모바일 장치의 확산으로 인해 클라우드 게임 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있으며, 이로 인해 기존 게임 회사는 이에 적응하고 혁신하고 있습니다. 또한 거대 기술 기업과의 파트너십과 독점 콘텐츠에 대한 투자는 기업이 혼잡한 시장에서 차별화하기 위해 채택하는 일반적인 전략입니다. 결과적으로, 고객 선호도가 지속적으로 변화하고 새로운 게임 플랫폼이 도입되면서 환경은 역동적입니다.

최고의 시장 참여자

1. 트위치

2. 유튜브 게임

3. 페이스북 게임

4. 마이크로소프트(Xbox Cloud Gaming)

5. 엔비디아(지포스 나우)

6. 소니(플레이스테이션 나우)

7. 아마존 루나

8. 텐센트(위게임)

9. 애플 아케이드

10. 스팀(스팀 리모트 플레이)

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