Los equipos de marketing están recurriendo a los personajes generados por IA porque ofrecen un mayor control sobre la producción de contenido, la programación y la alineación con la marca que los creadores humanos, lo que impulsa la demanda del mercado de influencers virtuales. Un perfil virtual puede implementarse de forma continua en diferentes regiones, plataformas y formatos de campaña sin las limitaciones de coordinación, la variabilidad de tarifas ni la incertidumbre en la reputación asociadas a los influencers tradicionales, lo que facilita a las marcas la estandarización de mensajes y el aumento de la productividad. Esta tendencia dirige la inversión hacia creadores, agencias y proveedores de tecnología que pueden crear y gestionar avatares de marca como activos de marketing a largo plazo, lo que facilita la expansión del mercado a medida que los influencers virtuales pasan de campañas experimentales a estrategias de rendimiento y construcción de marca repetibles.
Avances en IA y modelado 3D mejoran el realismo y la interacción con los influencers virtuales.
Las mejoras en IA generativa, animación, síntesis de movimiento y renderizado 3D están haciendo que los personajes digitales sean más realistas en apariencia, voz y comportamiento, lo que influye en su adopción en el mercado al reducir la brecha entre la novedad y la interacción creíble con la audiencia. A medida que mejora el realismo, las marcas pueden usar personalidades virtuales en formatos más interactivos y con mayor contenido, como videos cortos, experiencias tipo transmisión en vivo y campañas multilingües, sin la rigidez que antes limitaba la conexión con la audiencia. Para el mercado de influencers virtuales, esto aumenta la viabilidad comercial de las personalidades digitales al mejorar la retención de seguidores, la credibilidad de las campañas y la adaptación a la plataforma, lo que en la práctica fomenta una mayor inversión por parte de los anunciantes que buscan una narrativa de marca de mayor calidad.
Expansión de los ecosistemas de marketing de influencers que integran servicios de análisis, estrategia y gestión de avatares.
El crecimiento de los ecosistemas de servicios en torno a la planificación de campañas, la medición del rendimiento, las operaciones de contenido y la gestión del ciclo de vida de los avatares está impulsando el desarrollo del mercado al facilitar la compra, el despliegue y la optimización de influencers virtuales. Las marcas son más propensas a invertir presupuesto cuando pueden acceder al mismo soporte estratégico e infraestructura de informes que se utiliza en los programas de influencers convencionales, pero adaptados a personajes digitales con identidad gestionada, gobernanza de contenido y análisis de audiencia. En el mercado de influencers virtuales, esto reduce la complejidad de la ejecución para los anunciantes y crea un entorno comercial más estructurado en el que las agencias, plataformas y estudios especializados pueden presentar personajes virtuales como soluciones de marketing escalables, en lugar de experimentos creativos puntuales.
| Marco de evaluación de los factores impulsores del crecimiento | |||||
| Parámetro | Impacto en la CAGR | Influencia regulatoria | Relevancia geográfica | Tasa de adopción | Cronología del impacto |
|---|---|---|---|---|---|
| Las marcas adoptan perfiles digitales generados por IA para campañas de marketing escalables y rentables. | 2.40% | Bajo | América del Norte, Europa | Alto | A corto plazo |
| Los avances en IA y modelado 3D mejoran el realismo y la interacción de los influencers virtuales. | 2.10% | Bajo | América del Norte, Asia Pacífico | Alto | A corto plazo |
| Expansión de los ecosistemas de marketing de influencers que integran análisis, estrategia y servicios de gestión de avatares. | 1.80% | Moderado | Asia Pacífico | Medio | Medio plazo |
En 2025, América del Norte acaparó el 44,52 % del mercado de influencers virtuales, gracias a su consolidado ecosistema de publicidad digital, la elevada inversión de las marcas en campañas en redes sociales y la temprana adopción de estrategias de contenido basadas en IA. Su liderazgo en el mercado se ve reforzado por la concentración de importantes plataformas tecnológicas, agencias de la economía de creadores y marcas de consumo que prueban activamente personalidades sintéticas para obtener patrocinios, fomentar la interacción con la audiencia y ejecutar campañas de forma continua. En la práctica, esto permite a los anunciantes un acceso más rápido a herramientas de producción, capacidades analíticas y alianzas comerciales que facilitan la escalabilidad de las campañas de influencers virtuales en los sectores de moda, entretenimiento, belleza y estilo de vida.
Se prevé que Asia Pacífico experimente un crecimiento anual compuesto del 43,56 % durante el periodo de pronóstico, impulsado por el rápido crecimiento del comercio social, la priorización de la interacción móvil por parte de los consumidores y la fuerte demanda de formatos de entretenimiento nativos digitales. El mercado de influencers virtuales en la región está cobrando impulso a medida que las marcas y las empresas de contenido utilizan avatares localizados para conectar con grandes audiencias en línea a través de plataformas de videos cortos, comunidades de videojuegos y transmisiones en vivo. Su adopción se acelera porque los perfiles virtuales se pueden adaptar al idioma, las tendencias culturales y el comportamiento en cada plataforma a gran escala, lo que los hace especialmente efectivos para contenido de alta frecuencia, promoción de productos e interacción con la audiencia en diversos mercados de consumo.
| Matriz de atractivo del mercado regional y ajuste estratégico | |||||
| Parámetro | América del norte | Asia Pacífico | Europa | América Latina | MEA |
|---|---|---|---|---|---|
| Centro de innovación | Avanzado | Desarrollo | Avanzado | Desarrollo | Emergente |
| Región sensible a los costos | Bajo | Medio | Medio | Alto | Alto |
| Entorno regulatorio | Neutral | Neutral | Neutral | Neutral | Neutral |
| Impulsores de la demanda | Moderado | Moderado | Moderado | Débil | Débil |
| Etapa de desarrollo | Desarrollado | Desarrollo | Desarrollado | Desarrollo | Emergente |
| Tasa de adopción | Medio | Medio | Medio | Bajo | Bajo |
| Nuevos participantes / empresas emergentes | Denso | Denso | Denso | Moderado | Escaso |
| Indicadores macro | Fuerte | Estable | Estable | Débil | Débil |
Estados Unidos está impulsando la adopción de influencers virtuales en los sectores del entretenimiento, el comercio minorista y las marcas de consumo que buscan una interacción digital escalable. Las empresas integran cada vez más personajes impulsados por IA en campañas de marketing, estrategias de redes sociales y experiencias inmersivas para el cliente con el fin de mejorar la interacción con la audiencia.
Japón aprovecha la gran aceptación de los personajes digitales por parte de los consumidores para expandir el uso de influencers virtuales en el entretenimiento, los videojuegos y el marketing minorista. Las marcas japonesas priorizan la narración inmersiva y la interacción multiplataforma, que combina personalidades virtuales con campañas comerciales.
Corea del Sur integra a los influencers virtuales en los ecosistemas de música, moda, belleza y medios digitales, donde la interacción en línea sigue siendo muy dinámica. Las marcas coreanas combinan cada vez más personalidades generadas por IA con la creación de contenido e iniciativas de comercio social para ampliar su alcance entre los consumidores.
Alemania apuesta por los influencers virtuales, ya que las marcas buscan una identidad digital coherente en todas las plataformas publicitarias y sociales. Las organizaciones alemanas hacen hincapié en la creación de contenido auténtico, el uso transparente de la IA y las colaboraciones creativas que fortalecen la interacción con el cliente, manteniendo al mismo tiempo la credibilidad de la marca.
Francia incorpora influencers virtuales a sus marcas de lujo, moda y estilo de vida para ofrecer experiencias digitales personalizadas. Las empresas francesas se centran en mantener un posicionamiento de marca premium mientras experimentan con embajadores generados por IA en redes sociales y campañas digitales.
Italia utiliza influencers virtuales en el marketing de moda, diseño y estilo de vida para reforzar narrativas de marca distintivas. Las empresas italianas exploran cada vez más personalidades digitales que complementan las campañas creativas y amplían la interacción con el consumidor a través de los canales online.
En 2025, los avatares humanos representaron el 65,96 % del mercado de influencers virtuales, lo que refleja su gran afinidad con los formatos de comunicación de marca que se basan en expresiones faciales con las que el público se identifica, narraciones sobre estilo de vida y familiaridad con las redes sociales. Los profesionales del marketing siguen prefiriendo los perfiles de avatar humano porque se ajustan mejor a los modelos convencionales de interacción con influencers, lo que facilita su integración en campañas de moda, belleza, entretenimiento y marcas de consumo. Su liderazgo se fundamenta en la ventaja práctica de resultar familiares para el público, a la vez que ofrecen el control, la coherencia y la escalabilidad del contenido que caracterizan al mercado de influencers virtuales.
Los avatares no humanos se están consolidando como el segmento de mayor crecimiento en el mercado de influencers virtuales, ya que las marcas buscan identidades digitales más distintivas que puedan destacar en entornos online saturados. Este crecimiento se ve impulsado por la creciente demanda de flexibilidad creativa, puesto que los personajes no humanos permiten a las empresas crear perfiles altamente estilizados sin las limitaciones del realismo ni la comparación directa con creadores humanos. Esto impulsa el segmento frente a las alternativas tradicionales de avatares, especialmente en campañas que priorizan la originalidad, el branding basado en la fantasía o la integración multiplataforma en el mundo digital.
Análisis del segmento de oferta: Soluciones (segmento mayoritario) vs. Servicios (segmento de mayor crecimiento)
Las soluciones representaron la mayor cuota del mercado de influencers virtuales en 2025, impulsadas por la demanda de plataformas y herramientas clave que permiten la creación de personajes, la generación de contenido, la gestión de campañas y la interacción con la audiencia. Las organizaciones que ingresan o se expanden en el mercado de influencers virtuales suelen requerir primero una infraestructura tecnológica implementable, lo que sitúa a las soluciones en el centro del gasto. El liderazgo en este segmento se sustenta en la necesidad operativa de sistemas escalables y repetibles que permitan la gestión continua de la identidad digital, en lugar de una ejecución puntual.
Los servicios constituyen el segmento de mayor crecimiento en el mercado de influencers virtuales, ya que las marcas buscan cada vez más soporte especializado para gestionar la estrategia, la ejecución creativa y la optimización del rendimiento. A medida que las campañas de influencers virtuales se vuelven más sofisticadas, muchos usuarios necesitan experiencia externa para transformar la tecnología en actividades de marca comercialmente efectivas. Esto está dando a los servicios un mayor impulso que a las soluciones por sí solas, especialmente cuando las empresas carecen de capacidades internas para gestionar la dirección del contenido, la alineación con la audiencia y el perfeccionamiento continuo de las campañas.
| Segmentación de informes | |||
| Segmento | Subsegmento | Segmento más grande | Segmento de mayor crecimiento |
|---|---|---|---|
| Tipo | Avatar humano no humano | Avatar humano | No humano |
| Ofrenda | Soluciones, Servicios | Soluciones | Servicios |
| Uso final | Alimentación y entretenimiento, Deportes y fitness, Banca y finanzas, Viajes y vacaciones, Moda y estilo de vida, Otros | Moda y estilo de vida | Comida y entretenimiento |
1. Epic Games Inc. (Estados Unidos)
2. Superplastic LLC (Estados Unidos)
3. Dapper Labs Inc. (Canadá)
4. Soul Machines Ltd (Nueva Zelanda)
5. UneeQ Limited (Nueva Zelanda)
6. Didimo Inc. (Estados Unidos)
7. DeepBrain AI Inc. (Corea del Sur)
8. Pinscreen Inc. (Estados Unidos)
9. NEON Ltd. (Corea del Sur)
10. ByteDance Ltd. (China)
El mercado de influencers virtuales está evolucionando gracias a los avances en la creación de personalidades mediante IA, las tecnologías de animación en tiempo real y la narración digital inmersiva. Las marcas utilizan cada vez más influencers virtuales para campañas de marketing personalizadas, interacción con la audiencia y estrategias de contenido multiplataforma. El creciente interés de los consumidores por las experiencias de entretenimiento digital también impulsa la expansión del mercado de influencers virtuales.
| nombre de empresa | Fecha | Desarrollo clave |
|---|---|---|
| UneeQ Limited | Jun-24 | UneeQ Limited estableció una alianza tecnológica estratégica con NVIDIA en COMPUTEX 2024, integrando sus soluciones de humanos digitales con la tecnología NVIDIA ACE. Esta iniciativa mejora las capacidades interactivas en tiempo real y realistas de los humanos digitales, impulsando una IA conversacional escalable avanzada en el sector de la identidad virtual. |
| Superplástico | May-24 | Superplastic firmó una alianza comercial estratégica con AREA15 para crear un espacio físico experiencial dentro del complejo, integrando sus personajes animados virtuales en el mundo real. Esta iniciativa amplía las vías de monetización de la propiedad intelectual de entretenimiento virtual de la marca, más allá de los activos puramente digitales. |
| Visa | Feb-26 | Visa presentó a "V", un embajador de marca digital generado por IA y desarrollado en colaboración con los socios creativos Saatchi & Saatchi Italia, BRW y Dogma. Este lanzamiento marca el inicio de la infraestructura de Visa para la interacción con la marca impulsada por IA, integrando una personalidad sintética en las campañas de marketing corporativo y narración digital. |
| Magalu | Aug-25 | La influencer virtual de Magalu, "Lu", generó con éxito más de 2,5 millones de dólares en ingresos por rendimiento en 2024, demostrando la eficiencia de monetización de las personas sintéticas frente a los modelos de talento tradicionales. Este logro subraya la viabilidad comercial y la escalabilidad financiera de los íconos de marca virtuales en el marketing minorista. |
| Entretenimiento del Metaverso | Feb-25 | Metaverse Entertainment anunció el lanzamiento comercial del grupo virtual femenino "Priz-V", que combina personalidades musicales sintéticas generadas por IA con estrategias de influencia en redes sociales multicanal. Esta iniciativa busca expandir la propiedad intelectual del entretenimiento virtual y las redes automatizadas de interacción con los fans. |
| Conjunto de medios | Mar-24 | Mediaset diseñó y lanzó "Alba Renai", una influencer virtual impulsada por IA, creada para presentar formatos multimedia vinculados a sus principales franquicias de radiodifusión. Esta iniciativa marca un hito clave en la industria de la radiodifusión, al integrar personajes virtuales de plataformas de redes sociales especializadas en los sistemas de entretenimiento televisivo convencionales. |
| La modelo sexy | Feb-26 | Hot Model lanzó "Aurelia", una influencer virtual propia generada por computadora y diseñada para flujos de trabajo promocionales multimarca. Este lanzamiento amplía la accesibilidad comercial de los modelos de influencers sintéticos, brindando a los clientes corporativos un recurso de marketing controlado y automatizado para optimizar la representación de su marca. |
| Xhadow Media | Jan-26 | El influencer virtual regional "Sanvii", de Xhadow Media, alcanzó los 100 000 seguidores en Instagram en tan solo 18 meses. Esta rápida expansión de audiencia refuerza la creciente demanda de contenido impulsado por IA y demuestra la viabilidad estructural de las redes de marketing sintético en ecosistemas regionales altamente competitivos. |
| Marcas de pizarra | Jul-25 | Slate Brands lanzó en Instagram una influencer virtual de fragancias generada por IA, lo que generó reacciones negativas por parte de comunidades digitales especializadas. Esta iniciativa constituye un caso de estudio del sector que pone de manifiesto las barreras estructurales para la implementación y los puntos de fricción con el consumidor al integrar influencers sintéticos en nichos de estilo de vida de alta interacción. |
| Samsung | Jan-24 | Samsung integró a su influencer virtual "Sam" en el prestigioso evento de lanzamiento global Galaxy Unpacked 2024 para mostrar las capacidades de IA multiplataforma. Esta iniciativa demuestra el compromiso de Samsung con el uso de embajadores de marca generados por computadora en los principales ciclos de comercialización de tecnología a nivel mundial. |
La valoración de mercado del influencer virtual será de 10.860 millones de dólares en 2026.
Se prevé que el tamaño del mercado de influencers virtuales aumente de 7.970 millones de dólares en 2025 a 224.030 millones de dólares en 2035, lo que refleja una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) superior al 39,6% durante el período de previsión de 2026-2035.
Los perfiles de usuario generados por IA proporcionan un mayor control sobre la producción de contenido, la coherencia de las campañas y la alineación de la marca, al tiempo que permiten una implementación continua y escalable en todas las plataformas y regiones, lo que los convierte en valiosos activos de marketing a largo plazo.
Los personajes generados por IA, más realistas, y la expansión de los servicios de gestión de agencias, análisis y avatares mejoran la ejecución de las campañas, la participación de la audiencia y la eficiencia operativa, lo que fomenta una mayor adopción por parte de los anunciantes y una inversión recurrente.
Los avatares humanos captaron el 65,96 % del mercado en 2025 porque se alinean estrechamente con los modelos tradicionales de colaboración con influencers, al tiempo que ofrecen a las marcas un mayor control, coherencia y escalabilidad del contenido.
Los servicios están creciendo a un ritmo acelerado, ya que las marcas requieren cada vez más apoyo especializado para la estrategia, la ejecución creativa, la alineación con la audiencia y la optimización de campañas para maximizar el rendimiento de los influencers virtuales.
La cuota de mercado del 44,52% en Norteamérica se sustenta en ecosistemas de publicidad digital maduros, un elevado gasto por parte de las marcas y la temprana adopción de contenido impulsado por IA y campañas con influencers virtuales.
La tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 43,56 % en la región de Asia-Pacífico está impulsada por el crecimiento del comercio social, las audiencias que priorizan los dispositivos móviles y la rápida adopción de avatares virtuales localizados en plataformas de vídeo corto y transmisiones en directo.
Entre los principales actores del mercado de influencers virtuales se incluyen Epic Games, Inc. (Estados Unidos), Superplastic LLC (Estados Unidos), Dapper Labs, Inc. (Canadá), Soul Machines Ltd (Nueva Zelanda), UneeQ Limited (Nueva Zelanda), Didimo Inc. (Estados Unidos), DeepBrain AI Inc. (Corea del Sur), Pinscreen, Inc. (Estados Unidos), NEON Ltd. (Corea del Sur) y ByteDance Ltd. (China).