차량용 인포테인먼트 시장은 몇 가지 주요 요인에 힘입어 탄탄한 성장을 경험하고 있습니다. 주요 성장 동력 중 하나는 차량 내 고급 연결 기능에 대한 소비자 수요 증가입니다. 스마트폰과 기타 스마트 기기가 일상생활에 필수적이 됨에 따라 운전자와 탑승자는 이러한 기술을 차량 시스템에 완벽하게 통합하고자 합니다. 이러한 추세는 제조업체들이 스마트폰 미러링, 앱 연동, 음성 인식 시스템과 같은 향상된 기능을 혁신하고 제공하도록 이끌고 있습니다.
또 다른 성장 동력은 운전의 안전성과 편의성에 대한 강조입니다. 최신 인포테인먼트 시스템에는 도로 안전을 강화하고 전반적인 운전 경험을 향상시키는 운전자 보조 기술이 포함되어 있는 경우가 많습니다. 실시간 교통 정보를 제공하는 내비게이션 시스템, 핸즈프리 통신, 어댑티브 크루즈 컨트롤과 같은 기능은 안전성을 향상시킬 뿐만 아니라 더욱 편안한 운전 경험을 원하는 소비자의 욕구를 충족시킵니다.
기술 발전 또한 차량용 인포테인먼트 시장 확대에 중요한 역할을 합니다. 고속 인터넷 연결, 특히 5G 네트워크 도입으로 더욱 발전한 고속 인터넷 연결은 음악 및 비디오 스트리밍, 실시간 데이터 서비스 등 더욱 정교한 애플리케이션과 서비스를 가능하게 합니다. 이러한 연결성은 사용자 참여를 향상시키고 자동차 제조업체들이 차량에 더욱 첨단 인포테인먼트 시스템을 탑재하도록 유도합니다.
게다가, 전기차(EV)와 하이브리드 자동차의 인기가 높아짐에 따라 상당한 성장 기회가 창출되고 있습니다. 자동차 제조업체들은 이러한 신차에 엔터테인먼트 기능뿐만 아니라 에너지 관리 및 스마트 충전 기능과 같은 친환경 기능을 통합하는 최첨단 인포테인먼트 시스템을 탑재하고자 합니다.
업계의 제약:
차량 내 인포테인먼트 시장은 유망한 성장세에도 불구하고, 향후 성장 궤도에 영향을 미칠 수 있는 몇 가지 제약에 직면해 있습니다. 가장 큰 우려 사항 중 하나는 첨단 인포테인먼트 시스템 개발 및 통합에 드는 높은 비용입니다. 이러한 재정적 부담은 제조업체, 특히 중소기업이 최신 기술에 투자하는 것을 저해하여 혁신 주기를 제한하고 저소득층 차량 구매자의 도입률을 저하시킬 수 있습니다.
또 다른 중요한 제약 요소는 사이버 보안 문제입니다. 인포테인먼트 시스템의 연결성이 높아짐에 따라 사이버 위협과 데이터 유출 위험도 함께 증가합니다. 해커가 이러한 시스템을 악용할 가능성은 제조업체에 상당한 어려움을 야기하여, 시스템 설계 및 구현을 더욱 복잡하게 만들 수 있는 강력한 보안 조치의 필요성을 높이고 감시를 강화합니다.
더 나아가, 지역마다 다른 규제 기준은 시장 성장을 저해할 수 있습니다. 자동차 제조업체는 안전, 배출가스, 데이터 프라이버시와 관련된 복잡한 규제를 헤쳐나가야 하며, 이는 새로운 인포테인먼트 기술의 비용 증가와 출시 일정 지연으로 이어질 수 있습니다.
기술에 대한 소비자의 저항과 전통적인 차량 내 경험에 대한 선호 또한 어려움을 야기할 수 있습니다. 일부 운전자는 복잡한 인포테인먼트 시스템을 피하고 단순한 인터페이스를 선호할 수 있으며, 이는 제조업체가 첨단 기술에 대한 투자를 꺼리게 할 수 있습니다. 따라서 소비자의 선호도를 파악하고 혁신과 사용자 친화적 디자인의 균형을 맞추는 것이 이 시장에서 성공하는 데 매우 중요합니다.
북미는 주요 자동차 제조업체들의 강력한 입지와 소비자들의 첨단 기술 도입률이 높은 차량용 인포테인먼트 시스템 시장을 선도하는 시장입니다. 미국은 자동차 제조업체들이 사용자 경험과 연결성을 향상시키기 위해 정교한 인포테인먼트 시스템을 차량에 통합하는 추세를 보이고 있으며, 이러한 추세를 선도하고 있습니다. 포드, 제너럴 모터스, 테슬라와 같은 주요 업체들은 음성 인식 및 스마트폰 연동과 같은 기능을 제공하며 혁신을 추진하고 있습니다. 캐나다 또한 안전 및 엔터테인먼트 기술에 대한 소비자 수요 증가에 힘입어 성장세를 보이고 있지만, 시장 규모는 미국에 비해 상대적으로 작습니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 특히 급속한 기술 발전과 전기 자동차의 증가에 힘입어 차량용 인포테인먼트 부문에서 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 중국은 정부의 스마트 자동차 개발 지원과 커넥티드 경험을 갈망하는 중산층의 증가로 주요 기여 국가로 꼽힙니다. 토요타와 혼다와 같은 일본 자동차 제조업체들은 경쟁력 유지를 위해 사용자 친화적인 인터페이스와 원활한 연결성에 중점을 두고 인포테인먼트 제품 개선에 막대한 투자를 하고 있습니다. 한국 또한 주요 시장으로 부상하고 있으며, 현대자동차와 기아자동차 같은 기업들은 시장 점유율 확대를 위해 혁신을 거듭하며 고도로 통합된 자동차 기술의 미래를 열어가고 있습니다.
유럽
유럽은 차량 안전 및 환경 기준에 대한 엄격한 규제의 영향을 받는 차량용 인포테인먼트 시스템에 있어 탄탄한 환경을 제공합니다. 독일은 메르세데스-벤츠, BMW, 아우디와 같은 프리미엄 자동차 브랜드들이 최첨단 인포테인먼트 솔루션을 제공하는 것으로 유명한 이 시장의 선두주자입니다. 영국과 프랑스 또한 주요 시장으로, 일반 차량과 전기차 모두에 커넥티비티 기능을 통합하는 데 점점 더 주력하고 있습니다. 유럽 소비자들은 끊김 없는 연결성을 점점 더 요구하고 있으며, 제조업체들은 증강 현실 및 첨단 운전자 지원 시스템과 같은 최신 기술을 인포테인먼트 제품에 통합해야 하는 압박을 받고 있습니다.
구성 요소별
차량용 인포테인먼트 시장은 하드웨어와 소프트웨어로 구분할 수 있습니다. 하드웨어 부문에는 멀티미디어 콘텐츠 및 사용자 인터페이스 제공에 필수적인 디스플레이, 헤드 유닛, 오디오 시스템 등의 장치가 포함됩니다. 특히 고급 오디오 시스템과 터치스크린 디스플레이는 탁월한 음질과 인터랙티브 경험에 대한 소비자의 요구 증가로 인해 상당한 시장 규모를 보일 것으로 예상됩니다. 소프트웨어 부문은 운영 체제, 애플리케이션, 커넥티비티 솔루션을 포괄합니다. 커넥티드카로의 전환과 함께, 자동차 제조업체들이 스마트폰 연결, 내비게이션 시스템, 개인 맞춤형 애플리케이션을 통합하여 전반적인 사용자 경험을 향상시키면서 소프트웨어 부문이 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
차종별
차량용 인포테인먼트 시장은 승용차, 경상용차, 대형상용차로 구분됩니다. 승용차 부문은 개인 차량의 증가와 소비자들의 향상된 인포테인먼트 기능에 대한 수요 증가로 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 동시에, 경상용차 부문 또한 운전자 만족도와 생산성 향상을 위해 연결성과 엔터테인먼트 기능의 중요성을 인식하는 기업들의 주도로 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 대형 상용차 부문은 성장세가 둔화될 것으로 예상되지만, 차량 관리 및 운전자 지원에 중점을 둔 인포테인먼트 시스템에 대한 관심이 높아질 것으로 예상됩니다.
설치 기준
설치 기준으로 시장은 OEM 부문과 애프터마켓 부문으로 구분됩니다. OEM 부문은 자동차 제조업체들이 생산 과정에서 첨단 인포테인먼트 시스템을 신차에 직접 통합하는 추세가 증가함에 따라 상당한 시장 규모를 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 추세는 안전 및 연결 기능에 대한 규제 요건으로 인해 더욱 강화되고 있습니다. 반대로, 애프터마켓 부문은 기존 차량을 최신 인포테인먼트 기능으로 업그레이드하려는 소비자들의 수요 증가로 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이러한 성장세는 차량 엔터테인먼트와 연결성을 향상시키는 사용자 친화적인 애프터마켓 솔루션의 증가에 힘입어 차량 소유자에게 매력적인 선택지가 되고 있습니다.
주요 시장 기업
1. 보쉬
2. 덴소
3. 하만 인터내셔널
4. 파이오니어
5. 콘티넨탈 AG
6. 파나소닉
7. 톰톰 인터내셔널 BV
8. 가민
9. 알파인 일렉트로닉스
10. 비스테온