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모바일 증강 현실 시장 규모 및 점유율, 유형별(마커리스, 마커 기반 및 앵커 기반) 제공별(MAR 소프트웨어 및 MAR 서비스), 애플리케이션별(소비자, 항공우주 및 국방) - 성장 추세, 지역 통찰력(미국, 일본) , 한국, 영국, 독일), 경쟁 포지셔닝, 글로벌 예측 보고서 2025-2034

보고서 ID: FBI 3298

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게시 날짜: Jan-2025

|

형식 : PDF, Excel

시장 전망

모바일 증강 현실 시장 규모는 2024년 374억 7천만 달러에서 2034년까지 5,619억 7천만 달러로 증가할 것으로 예상되며, 이는 2025~2034년 예측 기간 동안 CAGR 31.1% 이상을 나타냅니다. 업계는 2025년까지 매출이 479억 6천만 달러에 이를 것으로 추산됩니다.

기준 연도 값 (2024)

USD 37.47 billion

19-24 x.x %
25-34 x.x %

연평균 성장률 (2025-2034)

31.1%

19-24 x.x %
25-34 x.x %

예측 연도 값 (2034)

USD 561.97 billion

19-24 x.x %
25-34 x.x %
Mobile Augmented Reality Market

과거 데이터 기간

2019-2024

Mobile Augmented Reality Market

가장 큰 지역

North America

Mobile Augmented Reality Market

예측 기간

2025-2034

이 보고서에 대한 자세한 내용을 알아보세요 -

주요 내용:

세분화 측면에서 글로벌 모바일 증강 현실 시장은 유형별, 애플리케이션을 기준으로 분석됩니다.

시장 역학

성장 동인 및 기회:

1. 모바일 게임에서 AR에 대한 수요 증가: 모바일 게임 산업에서는 디지털 콘텐츠를 현실 세계에 오버레이하여 게임 경험을 향상시키기 때문에 AR 기술에 대한 수요가 크게 증가했습니다. 포켓몬 GO와 같은 게임의 성공으로 인해 게임 개발자들은 AR 기능을 통합하게 되었고 모바일 AR 시장의 성장을 주도하게 되었습니다.

2. 스마트폰 및 태블릿 채택 증가: 전 세계적으로 스마트폰 및 태블릿 보급률이 증가하면서 모바일 AR "&"시장이 성장할 수 있는 좋은 기반이 마련되었습니다. AR 애플리케이션을 지원할 수 있는 모바일 장치를 소유하는 사람들이 많아짐에 따라 모바일 AR 시장은 소비자 수요가 증가함에 따라 계속해서 성장할 것으로 예상됩니다.

3. AR 기술의 발전: 향상된 센서, 더 빠른 프로세서, 더 나은 그래픽 기능 등 모바일 AR의 지속적인 기술 발전은 사용자 경험을 크게 향상시켰습니다. 이러한 발전으로 인해 AR에 대한 접근성이 더욱 높아지고 더 많은 청중이 매력"&"적으로 보이게 되었으며, 이는 모바일 AR 시장의 지속적인 성장으로 이어졌습니다.

4. 기업 애플리케이션에서 AR 사용 증가: 원격 지원, 인력 교육, 제품 시각화 등 다양한 기업 애플리케이션에 AR 기술이 통합되면서 모바일 AR 시장 성장에 기여했습니다. 소매, 의료, 제조와 같은 산업에서는 AR의 잠재력을 탐구하여 생산성과 효율성을 향상하고 시장 성장을 위한 새로운 기회를 창출하고 있습니다.

산업 제한:

1. 기술적 과제와 한계: A"&"R 기술의 발전에도 불구하고 모바일 AR의 광범위한 채택을 방해하는 기술적 과제와 한계가 여전히 존재합니다. 배터리 수명, 처리 능력, 하드웨어 제약 등의 문제로 인해 AR을 모바일 장치에 원활하게 통합하는 데 제약이 있습니다.

2. 개인 정보 보호 및 보안 문제: 모바일 AR을 사용하면 특히 개인 데이터 수집 및 사용과 관련하여 개인 정보 보호 및 보안에 대한 우려가 제기됩니다. 이로 인해 규제 조사와 소비자 우려가 생겨 일부 시장에서 모바일 A"&"R 채택에 장벽이 생겼습니다.

3. AR 하드웨어 및 소프트웨어의 높은 비용: AR 하드웨어 및 소프트웨어 개발과 관련된 비용은 소비자와 기업 모두에게 상당한 제약이 될 수 있습니다. AR 지원 장치의 높은 가격과 AR 애플리케이션의 개발 및 구현으로 인해 모바일 AR 기술의 접근성이 더 넓은 범위로 제한될 수 있습니다.

지역예보

Mobile Augmented Reality Market

가장 큰 지역

North America

XX% CAGR through 2034
Access Free Report Snapshot with Regional Insights -
북미(미국, 캐나다):

북미 모바일 증강 현실 시장은 이 지역에 여러 주요 기업이 존재하고 소비자 사이에서 첨단 기술의 높은 채택률로 인해 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 미국은 이 지역 시장을 장악할 것으로 예상되며, 캐나다가 그 뒤를 이었습니다. 스마트폰과 태블릿의 사용이 증가하고 고속 인터넷 연결이 가능해지면서 북미에서는 모바일 증강 현실 솔루션에 대한 수요가 늘어나고 있습니다.

아시아 태평양(중국, 일본, 대한민국):

아시아 태"&"평양 지역에서는 중국, 일본, 한국이 모바일 증강 현실 시장의 주요 기여자가 될 것으로 예상됩니다. 특히 중국은 소매, 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 산업에서 AR 기술 채택이 빠르게 성장하고 있습니다. 일본과 한국 역시 주요 기술 기업의 진출과 AR 기술에 대한 투자 증가로 인해 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.

유럽(영국, 독일, 프랑스):

유럽의 모바일 증강현실 시장은 영국, 독일, 프랑스를 중심으로 꾸준한 성장이 예상된다. 의료, "&"자동차, 제조 등 산업에서 AR 애플리케이션에 대한 수요가 증가하면서 이들 국가의 시장 성장이 촉진되고 있습니다. 또한, 이 지역의 주요 기업의 존재와 연구 개발 활동에 대한 투자 증가는 유럽의 모바일 증강 현실 시장의 성장을 더욱 촉진할 것으로 예상됩니다.

세분화 분석

  모바일 증강 현실 시장의 세그먼트 분석

제품별 유형

모바일 증강 현실(AR) 시장의 세그먼트 분석에서 제품별 유형은 고려해야 할 중요한 세그먼트입니다. 이 세그먼트는 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스를 포함하여 모바일 AR 시장에서 사용할 수 있는 다양한 유형의 제품을 포함합니다. 하드웨어 제품에는 일반적으로 AR 경험을 지원하는 데 필요한 기술이 탑재된 스마트폰, 태블릿, AR 안경과 같은 장치가 포함됩니다. 소프트웨어 제품은 AR 개발 플랫"&"폼, 애플리케이션, AR 콘텐츠 생성 및 배포를 지원하는 도구로 구성됩니다. 서비스 제공에는 타사 공급업체 또는 사내 팀이 제공하는 AR 콘텐츠 생성, 사용자 정의 및 유지 관리 서비스가 포함됩니다.

애플리케이션

모바일 증강 현실 시장 분석에서 또 다른 필수 부문은 애플리케이션 부문입니다. 이 부문은 다양한 산업과 부문에 걸쳐 모바일 AR 기술의 다양한 사용 사례와 애플리케이션에 중점을 둡니다. 모바일 AR 기술의 응용 분야는 게임, 엔터테인"&"먼트, 전자상거래, 교육, 의료, 제조, 마케팅 등의 분야에서 찾아볼 수 있습니다. 게임 및 엔터테인먼트 산업에서 모바일 AR은 사용자를 위한 몰입형 대화형 경험을 만드는 데 사용됩니다. 전자상거래에서 모바일 AR은 가상 체험과 제품 시각화를 가능하게 합니다. 교육 및 의료 분야에서는 모바일 AR이 교육, 시뮬레이션, 시각화 목적으로 활용됩니다. 제조 부문에서는 조립, 유지 관리, 원격 지원 애플리케이션에 모바일 AR이 사용됩니다. 마지막으로, 마케팅 "&"분야에서 모바일 AR은 대화형 광고 및 브랜드 참여 이니셔티브에 활용됩니다.

경쟁 구도

회사 프로필

사업 개요 재무 하이라이트 제품 환경 SWOT 분석 최근 개발 사항 회사 히트맵 분석
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모바일 증강 현실 시장은 여러 주요 플레이어가 시장 점유율을 놓고 경쟁하면서 경쟁이 치열합니다. 이 산업은 혁신과 기술 발전에 의해 주도되며, 기업은 제품을 개선하고 경쟁 우위를 유지하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 경쟁 환경에 영향을 미치는 주요 요소로는 고급 AR 기술 개발, 전략적 파트너십, 인수합병 등이 있습니다. 게임, 의료, 소매, 교육 등 다양한 산업에서 AR에 대한 수요가 증가하면서 이 시장의 경쟁도 가속화되고 있습니다.

최고의"&" 시장 플레이어:

1. 애플 주식회사

2. 구글 LLC

3. 마이크로소프트사

4. 삼성전자(주)

5. 페이스북 테크놀로지스, LLC

6. 스냅 주식회사

7. 주식회사 매직리프

8. 나이안틱(주)

9. 피티씨(주)

10. 블리파(주)

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라이센스 유형 선택

단일 사용자

US$ 4250

다중 사용자

US$ 5050

기업 사용자

US$ 6150